3.由于控线位置是在己方中塔前,所以在被控制的敌方兵线小兵即将死亡的时候,己方的下一波小兵会更早地支援到位,并集聚在一起,形成推线局面。由于DopA的卡牌等级很低,没有快速清线并重新控线的能力,所以此时的思路是慢慢地推。
4.当卡牌没有可以迅速地清掉兵线的能力的时候,维持被推线的小兵形势回家,这种做法适用于所有分路的控线。图中己方的1号蓝色小兵已经濒临死亡,随后就会形成被集火的局面。
二、控线发育
遇上长手的强势对线法师的时候,卡牌应该选择另外一种“控线”方法,这种控线区别于面对短手英雄时的“塔前控线”,而是尽可能地做到“中心控线”。
1.和塔前控线方法一样,但是这种控线并不需要做的那么精确,注意敌我远程小兵的数量,适当地清理能够移动兵线的小兵存在,在敌方英雄施放AOE技能时,你同样应该还以颜色。
2.此种控线方法的目的是能够尽可能地不让小兵进塔,这样会将损失的小兵数量降低到最少,将卡牌被动的额外发育效果最大化。
3.和塔前控线一样,如果在敌方中单回城的情况下不能快速地清掉兵线的话,应该维持被推线的兵线局面回城。
一、游戏宏观理念
注重所有可以影响游戏胜负的细节,从符文天赋到出装理念,从阵容分析到局势发展,DopA的每局游戏都是由无数选择构成,每次面临选择时,DopA都会迅速地做出最正确的选择。
二、游戏微观理念
1.从BP开始,分析阵容,选择最正确的符文天赋和召唤师技能,并想好本局游戏自己的核心任务和打法。
2.根据不同的对手选择不同的出装,但是每次回家都要尽可能地以自己的最大金币为上限购买装备。
3.真眼要尽量在出现在敌方视野之前插,假眼一般不放在两侧草丛中,分析敌方Gank的可能路线,在必经路线插眼。
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