别忘记,最后还有个冷却时间限制,2秒时间可以说为这项天赋增添了更多的要求,这也使得这项终极天赋的性价比很低,如果说没有冷却时间的限制,这还是一项很强力的终极天赋。除却某些很依赖暴击的英雄可以点出之外,其他英雄并不建议。
适用英雄:就目前来说,适用的英雄范围非常狭隘,蛮王和亚索还是可以选择点出,其他英雄则是可有可无了。
战争热诚
天赋描述:你的普通攻击和技能会为你提供可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。只能在命中敌方英雄时提供层数,技能会提供2层效果(冷却时间2秒),而近战攻击会提供双倍层数。
每层效果会使你对敌方英雄发起的普通攻击造成额外的1-8点物理伤害(基于你的等级)。
作用原理:攻击和技能须命中敌方英雄
详解:只有在命中敌方英雄的时候才能叠加层数,想要获得满额的层数需要在正式开始战斗之前慢慢的通过骚扰叠加起来,就实战中的难易程度而言其实是不容易达到的,很多因素制约着你无法保证自己能否在正式开打前叠到一个差不多的层次。
普攻和技能都需要在命中敌方英雄,这是个大前提,而技能会有个两秒的冷却时间,通常来说还是以高攻速的普通攻击输出为主,2秒冷却时长的限制也不能完全依赖技能来叠层数,普攻与技能衔接的方式来叠加还是能达到一个适中的层数。
就描述中所说的,近战攻速型英雄还是比较吃香的,尤其是易大师,有了被动的存在能很快的叠加到满层,而战争热诚现在也逐渐代替战争领主的嗜血出现在游戏中。
最后的伤害造成是用普通攻击来触发的,可以理解为普通攻击还附带着战争热诚所提供的伤害,从这点来说也就确定了战争热诚所适用的英雄范围。
适用英雄:所有攻速型的英雄,多为普通攻击进行伤害输出为主。易大师、亚索、蛮王、滑板鞋、小炮、大嘴、薇恩、凯尔、图奇、寒冰、轮子妈、EZ等。
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