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关于补丁2.4经验改动详谈 平衡系数并非削弱

来源:互联网 | 时间:2016-01-06 11:33:12 | 阅读:168 |  标签: 暗黑3   | 分享到:

2、目前来看,2.4中四人大秘经验效率应仍高于单人模式。

以上讨论结果为四人模式经验优势有所降低,但仍然是单人的2倍左右,所以刷经验的同学能组队还是尽量组队。组队大秘层数高,也意 味着点宝石更效率,而这优势又被2.4新增的“购买宝石升级次数”进一步放大。同时,网游么,基友也占很大一部分,看看我头像,少一个人就不好玩了。

3、大秘刷经验,应更重质量而非速度。

总经验=单次经验*完成次数。由于大秘中怪物血量增长速度高于经验增长速度,有些玩家选择进一步降低层数而追求速度,认为这样能 提高效率,其实不然。原因很简单,一部分原因是跑图与聚怪的损耗导致怪物血量不正比于完成时间,速度提升并不能达到每层17%(这也是为什么不易计算单人 模式因怪物血量改动而提高的经验效率),更重要的是钥匙的存在。因此每小时经验公式应为:(单次大秘经验+单次小米经验/钥匙掉率)/(单次大秘时间+单 次小米时间/钥匙掉率+回城时间)

现在一小时20个钥匙已经很效率了吧,平均3分钟一个,而小秘的经验几乎忽略不计(相比单人大秘是10%以内,相比多人更低), 由以上每小时经验公式可以看出,单次大秘时间降低的收益将被进一步稀释。简单说,就是为了追求大秘的速度,相应也增加了小米的次数。以我本人为例,在3分 钟一个钥匙的情况下,2.3版本李头70层平均时间14分钟,每次经验大约250亿,每小时经验882亿;而65层平均9分钟,平均每次160亿,每小时 800亿,相差10%。

当然你可以自己通过实验寻找一个最高点,但为了方便,还是建议寻找一个平均13-14分钟的层数,不论单人组队。

4、暴雪还是有点想法,大家不要往死里黑了。

如果你耐心看完本帖,就会发现以上改动都不是孤立的,而是环环相紧密联系的:

关于补丁2.4经验改动详谈 平衡系数并非削弱

这个话题太大,不展开讨论。但至少暴雪抓住了组队下最大吸引力就是巅峰提升速度,进行了有针对性的调整,从而引导玩家尝试新的模 式、组队、打法,增加了新鲜感,提升游戏寿命。至于PTR中受部分玩家诟病的“数值加加减减”,虽然有同感,但也是理解的:毕竟PTR,改的就是数值,总 不能发现太强或太弱就改机制吧。

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