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魔兽设计师蓝推:未来随机团队或有更多独特奖励

来源:互联网 | 时间:2016-01-04 16:10:39 | 阅读:120 |  标签: 魔兽世界wow   | 分享到:

魔兽设计师蓝推:未来随机团队或有更多独特奖励

大家新年快乐~下面是魔兽设计师近日的蓝推问答:

PVP

军团再临里打战场或练习赛升级,那么荣誉和PVP声望等级一开始就有还是满级后才开启?

110满级后开启。

游戏奖励

恩,很多玩家都讨厌随机的奖励系统,也许改改会更好?

随机系统方面:RPG游戏的随机奖励已经是其固有特色了,它存在且能带来兴奋点(奥的灰烬),不是很好吗?

当然,但是稀有掉落和装备掉落是不一样的,这种一位数掉率的东西可能1年才出1次

有的玩家表示自己很喜欢这种稀有度,这样就可以拿出来显摆了,我说的对吗?

不是我故作高深,只是在这个平台上交流下,你也一样!

喜欢稀有掉落的是大部分玩家么,应该只是极少一部分人吧?我认识的人里很少喜欢这种随机系统的

人多人少有意义么?真理掌握在少部分人手上?真理掌握在多数人手上?

这里的"真理"应该是个主观判断吧,取决于个人。主观判断上,一般都是人多就是胜利,特别是在产品优化上

我的观点是,如果大部分人都对某件事反感,那么这事肯定错了,即便事实并非如此。

好吧也许你是对的,不过有的东西掉落是不是太低了点呢,比如奥的灰烬一年只能刷52次

我觉得,努力本身就是有内在价值的,放在装备上,就是可以重复获得的装备

一年一次这种掉落,可以让你觉得这个角色非常好运,一天一次,就是努力的结果。后者带来满足感

努力/重复工作带来的奖励带来的奖励感更高,从长期来看,高于彩票中奖的奖励感

然而我们也收到了大堆的请求,要让经典的橙武掉落模式回归的请求,风剑,蛋刀,橙弓这种。只是特例么?

还是说大家都在怀旧?

娱乐场不会设置那种一天只能下一次注的游戏。这样就没人来了。看脸的事情都是一场接一场的来更好。

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