伤害:80/135/190/245/300
冷却:26/23/20/17/14
一个躲技能神技,能够在被GANK时或者在要被控制的时候躲避敌方关键技能,不过这个技能CD较长,前期在线上不要随便用这个技能。
血之潮汐【快捷键:E】
弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.45)魔法伤害。
每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果,持续10秒。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。
伤害:60/85/110/135/160
消耗:30/40/50/60/70
治疗提高:4/5/6/7/8%
较为OP的AOE技能,在后期CD短的情况下能在团战中打出非常多的持续输出,但是前期在线上不要过于频繁的使用这个技能,不然会非常消耗你的生命值。
血之瘟疫【快捷键:R】
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。
5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7)魔法伤害。
伤害:150/250/350
冷却时间:150/135/120
团战开始之前就放大招比用大招收人头更有价值,在团战开始时,不要犹豫,把大招尽量丢给更多的人。
吸血鬼还是非常的吃CD的,尤其是唯一一个保命技能W的CD非常之久,所以这套符文选择了总CD达到了10%。同时在雕纹上选择法穿,增加技能的伤 害,同时在对线上能够打出更多的伤害。符印上选择了增加护甲,这是对线AD类的英雄,毕竟初始护甲非常之低。精华选择两个法强一个CD。这套符文在你前期 能够很好的过渡,同时在后期配上装备的CD非常之多,技能冷却非常之快。
天赋选择18-0-12,技能伤害加成,击杀小兵回血,法术吸血,击杀后增加伤害,法术穿透,冥火之触,首先,吸血鬼是一个法师,所以选择了一系列 增加技能伤害以及法穿,同时,吸血鬼由于前期CD长,所以会选择击杀小兵回血的天赋,增加线上的续航能力。坚决系:护甲魔抗对于吸血鬼来说远不如线上的续 航能力,减少单体伤害这个不用多说,对线任何英雄都有用的,吸血鬼的被动就是血和法强互换,所以这里推荐点出生命值,生命值回复还是非常不错的,毕竟吸血 鬼会做肉以及出绿甲。
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