即将更新0514,这将是版本更新前的最后一次数据发布。
大战力系统以ELO等级分制为根本设计基础。大战力系统在由XVMCN创立之初,即有引入其他类似游戏作为战力和战绩评价标准的潜力。战舰世界战力系统、战绩查询是大战力系统第一次用于坦克之外的数据分析,也是在世界范围内,第一次尝试进行战舰之间的横比纵比。
ELO等级分制度是指由匈牙利裔美国物理学家Elo创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动。网络游戏英雄联盟、魔兽世界内的竞技对战系统也采用此分级制度。
大战力系统能完整记录战斗结果,故和其它采集官网数据(例如WR和Suihei Koubou Ranking)并赋予权重而计算出的效率值相比,有无可比拟的优势。更重要的是,战力来自每一场战斗,所以不仅不会受版本变革和地图改动影响、导致效率 体系伤筋动骨(如0.5.0.3之后已经基本不能获取占领和护旗点数),还能及时体现各种调整对不同舰只战力的影响。
以下数据分析的数据来源为17日-26日,国服南区所有PVP战斗。
表1 按强势度排列 强势度 = 战力÷权重,是同级横向比较的参数。
表2 按战力绝对值排列,分色和表1保持一致。战力体现了不同舰只的绝对水平
表3 分舰型强势度排行榜
表4 分舰型战力排行榜
表5 分等级战力排行榜
阿肯色持续强势,我对此并不感到意外。
高级航空母舰随着玩家增多,各种数据依旧处于下滑中,埃塞克斯进一步下滑将前三的另两个位置让给了中途岛和大凤,但航母的强势程度仍然超过了大多数舰只。大凤这十天里胜率猛增,一举跨过50%,将胜率微微下滑的饺子远远甩在身后。
航母削弱之后,最大的受益者莫过于大和。基林被挤到10级非CV战力第三,排在他前面的分别是大和和Zao。
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