余下护甲=英雄总护甲—总护甲*A—B(A=护穿百分比;B=固定护甲穿透,A,B可以在游戏界面属性按“C”可查看)
附属性表:
适用情况:①敌方AP英雄不超过2个;②敌方坦克较多(坦克的“天生”护甲成长高,而现在轻语只提供额外的护甲穿透,中期不选)
组合2:
幽梦加大饮魔刀,两者提供的都是固定护穿(30护穿);都是经过入门级别护甲穿透装锯齿短匕合成而来,所以在前中期就可拥有高达30的护穿,这时输出的伤害是非常大的;合成大饮魔刀后虽然也仅提供30护穿,但是大大增强了生存能力(一个近400HP的魔法盾),变相的增强了战斗力,一个活着的刺客非常容易创造奇迹。
适用情况:①敌方AP较多(超过2个);②敌方AP不多但发育优良。
当对面阵容有坦克或者C位添了护甲装可以购买以下装备:
适用情况:敌方拥有类似蒙多这类具有强大生命回复能力的坦克或C位具有了防装,被动重伤效果还可以减少其一半的治疗效果;,若己方AP握有或者队友拥有重伤效果其他装备,则可以选择下件破甲弓打出更多的伤害;
适用情况:敌方拥有没有回复能力的坦克或者具有回复能力但是己方拥有重伤效果的装备。
新版护甲穿透装备相比旧版而言更易叠加,也就造成了当你看到一个身影突然出现在你身旁,还没反应过来就将你斩杀。
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