一些已知的内容及简单推测:
1. 火法和冰法各自剩余两个特质天赋还没确定。
2. 从上表可以猜测火法至少会有一个天赋用于加强爆发,也就是直接或间接加强燃烧。
3.从主伤害技能来看,炎爆术的增强稍微逊色于飞弹和冰枪,所以火法的另一个特质位置可能用于加强炎爆。
4. 冰法很有可能会出一个天赋用于加强机动性或者移动战。
5. 冰法的黑色冰柱只能是个单体技能,所以冰法在全局伤害方面也可能还会占据1个特质位置。
6. 奥法的艾格文镜象,火法的凤凰箭,冰法的黑色冰柱,三者的定位相同:自动生效的单体伤害 (我估计设计师拍下脑洞就能编出来)。
7. 唤醒的无坚不摧暂时不知道什么意思,有可能代表无敌或无法被打断,要知道下个版本唤醒被中断的后果非常严重。
8. 400%法力池的效果过于强大,怀疑为占位数据。
9. 如果400%法力池效果属实,那么奥法的精通收益会显得过低。
10. 从目前的设定来看,冰法的急速和暴击的收益远大于精通。
11. 炼狱冲击如果开放了主动传染效果,那么超级点燃可能再次出现,但结合点燃的自动传染机制来看,暴雪还是会防止点燃的过分叠加 (比如,点燃无法从低值传染给高值),具体机制待测试。
12. 没有任何特质天赋提到了冲击波/冰霜新星/超级新星,此消彼长,这三个技能是否还会继续组成DPS循环中的一部分?
13. 同理,活体炸弹/冰霜炸弹/虚空风暴,它们已经确定会作为DPS循环的一部分,至少也会作为AOE循环里面备选的一种可能,被神器天赋所忽略的话,伤害要到什么地步才有可能令他们保值呢?
14. 同理,灰烬风暴/寒冰突刺 在单体循环中的位置也显得尴尬。
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