气功:能捆。其实三远里面气功捆是最好的,因为气功相对比较灵活,更重要的是捆了会影响输出,气功反正没输出所以没影响。
召唤:恕在下直言,不针对任何人,上面能做的我都能。
流程没啥好说的,进去就是干,能跑就跑能干就干,小兵挺厉害的。
守门员:远程不拉到仇恨就行,顺便留个单控给自爆鬼,在它停下来的时候单控就能秒,输出高的直接打死也行,自爆出来就团灭了
佛 跳 墙:现在都是拉出来强撸了,不拉出来的话激活火枪的时候给个4控就行,这是剑灵里面第一个和观众见面的4控怪
老1朱恶:攻击模式和监狱BOSS一样但是攻击力弱很多,不会横扫基本上对监狱老司机来说根本就没威胁了,注意看队伍配置调整火墙出来的时候是虚弱还是眩晕。这个B虽然血量比老二还长但是不怎么吃输出,所以还是尽量做好控制,对T的要求是能T在中间,出火墙的时候交4控让剑士或者灵剑打一套双浮空,记得SS过火墙。分好2个人踩3花,召唤踩2花,然后把握好BOSS出手前开蒲公英,自己不浮空跑到BOSS脚下等队友浮空再一个群体蒲公英救场就行,然后没什么了。其实讲道理气功也可以用冰箱+冰花救场,但是难度系数非常大!首先要拉远眺,BOSS丢球的时候E掉,看着自己掉血的节奏在扣血前0.3秒TAB(网络千万不能卡!),这样可以在冰箱里面输出不被浮空,然后冰花救场。气功还能用大范围冰龙吟帮队友解除火种,然而队友并不需要。反正我气功能当召唤用就是没人要就是了。双浮空气功也可以的但是TAB落地接算好提前量的Z难度更大我也怼不出来就不说了。
老2武乾:其实老2的核心在于拉远眺捆和玩盘子,因为老2的攻击节奏很蠢所以随便打,不会的可以去找雪原一日的那只鸟单挑,攻击模式差不多,很慢。稍微有点基础的都能熟练T。我剑士第一次打就无失误稳T了。没啥好说的,暴力输出只要开个技能保队友就够,其他都是细节,比如召唤可以用喵叠出血(Q猫2点就好),可以走近开花粉(记得别加点CD最短)让BOSS不MISS之类的,都是废话。输出点在这个BOSS面前占的输出比重非常高,在4人装备同样的情况下应该超过40%,所以最好是输出高的远程比如说召唤打输出,没输出的远程比如气功去捆,这样最好。所以我彗星12段的召唤一般都是打输出位,因为在BOSS T住不放而且有咒术的情况下彗星召唤的输出甚至要比流星更高。
小编推荐阅读