严禁转载,我还等着5.25加强暴风骑手好好再冲一波呢,内部消化,别大范围推广了。我经常gank的时候一个不小心反向E,一个脑子热带着大家一起送一波,然而我还是赢了,不要多说,就是机体强,我开着自由高达五彩大炮轰轰轰轰,就是能轰死一堆如同量产型扎古一样的瞎子,稍微用点脑子就能上分,偶尔犯点错,还是能赢的,我就是要无脑站着撸,要么直接打出你们看不懂的伤害,秒秒秒。
先上干货,32场 24胜8负,72胜率黄金3怒上白金5,成为了光荣的白金守门员。我再也不怕那帮反正我输了也不掉分的瑞雯瞎子了。
然后是天赋符文
符文带全攻速因为可以触发更多的E,Q也刷新的更快。蓝色成长魔抗是考虑到龙女通过被动已经在初期有着不俗的魔抗了,对抗雷电法令绰绰有余。再次因为龙女刷野可以说是T1中打T1了,如果有光速刷野大会,刷20分钟比谁刷的快,我估计龙女是能拿第一的。高额的经验加成使得龙女的成长符文可以快速的“回本”。
再说说天赋。
攻击速度,双刃剑自然不必多说。吸血和成长毫无疑问选吸血确保前期打野生命。至于第二层,我选择赏金猎人不选择恃强凌弱,是因为,我觉得初期控制足够打死的情况下龙女不是很缺输出,没怎么遇到过差1丝血逃走的情况;同时,由于我是要出吞噬者的,人头我也是不让的,赏金猎人毫无疑问更加适合。
第二排前面五层打野基本没什么区别,都是这么点的。最后一排不点雷电领主的愿意如下:其一,龙女不缺伤害,龙女缺的是让她持续输出的输出环境,AD只需要被龙女咬上2~3次基本就死了,你咬完一口触发了雷电法令,后面的1~2下你打不到,还是被辅助+AD控制+风筝死。其二:龙女REAQ九头可以轻易地 对对方后排触发风暴骑手的狂涌,之后的三秒,对面AD即有你的寒冰CJ+虚弱,你又有W与风暴骑手的狂涌的加速,如果,你等待对方控制全交以后,很容易让 你3秒直接咬死,在下一个版本中,风暴骑手还要加入无视减速的特效。对于刺客而言风暴骑手是让他们一击得手扬长而去,对于龙女而言,风暴骑手是咬死第一个 以后马上去咬第二个,AP说的就是你,你别跑!
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