为了方便起见,玩家可以设定时钟在所有港口分页显示。指挥官管理程序也有改善:现在如果你不小心解雇指挥官的话,你可以在五分钟之内取消决定,此外也把指挥官介面改得更方便易懂。
最后我们也找到办法,可以解决仓库中堆积太多配件但玩家无法出售的问题。在0.5.2 版里,当玩家出售船舰时,所有安装的配件(但每种配件类型不会超过一件)会自动以半价出售。当0.5.2 版释出后,首次启动游戏会根据这些新规则自动把仓库中堆积的所有配件出售,许多玩家将会收到不少银币。
由于可能会遇到问题,我们必须在此强调我们明白新机制并不会受到所有玩家欢迎(例如这个机制会对把重点放在收集所有船舰的玩家、或是购买低阶船 舰的玩家造成影响),然而这个新机制明显是对立即出售以研发船舰以购买高阶船舰的玩家有利(根据我们的统计数字对绝大多数玩家有利)。另一方面,我们决定 先不把仓库做出来,因为选单会变得复杂,玩家可能要花费很长的时间找到并出售配件。
聊天
于0.5.2 版更新中出现的是众所期待的分舰队聊天频道。在内容介面中, 玩家也可以选择隔绝所有或是来自特定玩家的讯息。快捷讯息, 不论玩家设定为何, 都将不受影响: 我们这么做是为了避免个人玩家的偏好, 负面影响到战局的调度指挥。
伤害友军的相关问题
为了降低伤害并鼓励玩家间的团队合作,我们会导入游戏内的荣誉制度,会在玩家的个人档案显示。玩家的荣誉和在战斗中会收到的抱怨或赞美不同,我 们会在这个地方监控你的意见回应,也许有机会可以在未来为荣誉制找到额外的应用方式。目前我们计画导入自动颁发的游戏内奖励,以及提高对玩家的抱怨或赞美 会对荣誉制有更高的影响。
根据我们的资料显示、 最多造成队友击伤的因素是不当的鱼雷使用。 0.5.2 版更新中, 我们决定将命中队友的鱼雷伤害降低50%。
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