排位中你不可能把把是一楼,也不会把把是五楼。英雄的选与禁不会一直掌握在自己手中,是秒选自己喜欢用的英雄还是理性的根据阵容来选择赢取游戏呢? 大家肯定都想赢得游戏,一个不错的想法前提条件是要实施出来,但事实就是这么事与愿违,很多次能以为一个闪现躲技能加一个位移技能然后在漂亮的走砍中拿下 啦“大啵kill”,结果却是想秀不成反被秀。
想要赢得一场游戏,就要不停的思考,永远不要做没有想法的丧尸,没有思考没有想法完全依靠本能来打,接下来你做的那些都是盲目的行为。
BP阶段有很长的时间让你去思考敌我双方的技能以及接下来要作出的行动,这里就以下路来说,伊泽瑞尔和德莱文站撸的后果不用说也明白,如果利用草丛 让敌人丢失视野,通过兵线来卡住敌人的位置,通过唯一技能来躲避非必要伤害,那么伊泽瑞尔和德莱文的结果也不一定。这里如果把伊泽瑞尔换成希维尔,上面的 结局也不会相差太多,通过英雄技能就要大致知道这个英雄的特性是什么。
德莱文他是什么?德莱文就是一把斧子闯天下,暴脾气,单挑起来凶的要命,但是他只能一对一的砍,推线能力并不怎样。
那伊泽瑞尔他又是什么?伊泽瑞尔就是灵活性与伤害兼具的小帅哥,消耗与风筝能力一流,团战中的大招又是足足的AOE伤害。而“轮子妈”希维尔在团战 中的作用堪称第一女神,推线速度第一,即使劣势也能很好的“混吃混喝”地“混”成大BOSS。卡莉丝塔她就是一个“滑板鞋”,跳来跳去躲避技能简直是没谁 了,清线快,回复快,一打多,这都没问题。薇恩前期并不怎样,有了装备之后就可以喊她“爸爸”了,在她眼里没有坦克这个词……把英雄的技能化繁为简,对于 自己快速理解也是好处多多。
当然也可以把一些组合提前罗列出来:
艾希和蕾欧娜:双控的配合,加上减速,有肉有输出,万金油的烦人组合。
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