巡洋舰和战列舰的大口径主炮有两种射击模式————直瞄,和间接瞄准。直接瞄准,和WOT中坦克,TD的模式很类似————把瞄准刻线对住敌 人,然后瞄准,射击!BurningLooooove!间接瞄准和WOT的火炮打法类似————采用俯视视角,还有炮弹散布环。不过和WOT不 同,WOWS的炮弹散布环只有在进行射击之后才会慢慢缩小(或者朝一个没人的地方预瞄),这就和真实的战舰射击,校正弹道一样。
对于某些船只,比如战列舰,巡洋舰,主炮是她们摧毁敌军的主要方式。对于别的船只,比如有鱼雷发射管的巡洋舰,驱逐舰,主炮可能并没有那么重 要。很过航母没有主炮,只有几门副炮嘛,炮塔的布置方案有很多种,每一种布置方案都有自己的特点。有一些布置方案追求侧舷火力最大化,而有一些则追求前射 火力。当然,主炮的位置还取决于船体的重量以及其他参数。正如上述所说的,在游戏中,炮塔的布置同样影响每条船的表现,玩家在游戏中会体会到不同炮塔布置 方案带来的区别。
如果说炮塔射击方向取决于炮塔的旋转,那么,射程的远近取决于炮的仰角。不同火炮的俯仰角不尽相同。在现代化进程中,船只的射角在变大———— 确保射程。在20,30年代,很多战列舰都经历了相同的改造过程,比如说新墨西哥号,最大仰角从15度增加到30度——————伴随着技术的进步,新墨西 哥的射程从21KM提升到了30KM
除了仰角以外,还有其他因素影响着射程,比如炮弹重量,炮弹速度,以及炮弹形状,空气阻力。这就使得不同弹种的射程不尽相同,以北卡罗来纳号为例,她能将高爆弹投送到36KM的远处————这比穿甲弹的射程足足多了3KM。
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