15.1古加尔版本简析
整体属性的修正导致不少英雄受到了些许影响,整体趋势还有待关注,大部分英雄天赋没有太大变化。老练的射手对前期的提升相对下降一点,聚合之力修改之后有了一定的竞争力。
英雄使用率和胜率的数据来源为hotslogs
光明之翼
使用率:9.5% 胜率:46.7%
治疗能力较差,优点在于多线吃经验,全地图支援,变形术的控制能力也很出色,配合多前排突进效果应该较好。没有有效的加血手段,不建议单治疗使用。
第一层:超级变换:主流选择,提供更强的支援能力。 - 雾卷而来:强化治疗能力的选择,提升加血范围。
第二层:疯狂妖精:对治疗能力不足的补充,常用天赋。 - 躲猫猫:提供的视野可以更方便己方进行战术选择,也可用来针对潜行英雄。 - 不稳异能:可选项,对比奥术闪耀可以提供更稳定的伤害。
第三层:相位护盾:提供一个厚而且持续时间很长的盾,一般配合超级变换使用。 - 迷雾精灵:强化治疗能力的选择,刷新抚慰之雾用。
第四层:闪烁治疗:常用选择,不但获得了主动加血,更可以用来保证自身安危。 - 翡翠之风:保护后排的优秀大招,不过有变形术存在,所以泛用性不如闪烁治疗。
第五层:保护之尘:主动的法术护盾,减伤能力优秀。 - 寒冰屏障:如果对面突脸能力较强,或有比较大的生存压力时可选。
第六层:弹射之尘:配合疯狂妖精和保护之尘效果更佳,可以提供更多的减伤和恢复。 - 强效变形术:强化控制时间的选择。 - 渺小变形:便于集火的选择。
第七层:风暴护盾:常用选择,大部分辅助的主流天赋。 - 龙洞再现:可选项,对治疗和自保都有帮助。 - 活力之雾:强化治疗能力的选择,搭配雾卷而来和迷雾精灵效果还不错,但是依旧改变不了治疗量低的问题。
懒人专用天赋编号:2.3.2.1.3.2.4
卡拉辛姆
使用率:26.0% 胜率:50.9%
机动能力,单体伤害,治疗能力都不错,然而抬血往往会使自己处于不安全的环境,而且没有控制技能。双辅助时可以补充不错的伤害。
第一层:升腾:核心天赋,基本必选,持续治疗的保证。
第二层:防护盾/治疗结界:辅助常用天赋,其中防护盾选用更多。 - 深谋远虑:可以作为针对潜行英雄的手段。
第三层:天音袅绕:常用选择,可以提高不少治疗量。 - 百裂拳:可以大幅增加伤害,不过会对治疗能力有不小的影响。
第四层:七相拳:敌方英雄多时效果不明显,适合对单体集火使用,特殊情况可作为无敌躲避技能。 - 圣灵掌:需要掌握好使用时机,不然很容易导致技能浪费。
第五层:法术护盾:应对高爆发时的选择。 - 百折不挠:应对多控制时的选择。 - 流银泻地:支援型天赋,进可攻退可守。
第六层:生生不息:常用选择,尤其适合多近战。 - 疗伤清风:群体的净化,配合百折不挠效果更好。 - 绝世轻功:通常配合百裂拳使用。
第七层:风暴护盾:辅助常用天赋,可以为团队带来不错收益。 - 超度众生:压血线和集火能力都更优秀,对落单英雄有可怕的杀伤力。 - 心如止水:如果圣灵掌经常掌握不好时机,可以考虑。
懒人专用天赋编号:1.4.1.2.3.2.3
雷加尔
使用率:13.9% 胜率:46.6%
蓝耗较高,前期治疗量较低,没有天赋的情况下群体抬血很便秘。团战时机动性较强,走位灵活,保护单人能力较强。基本只能作为纯治疗使用,请忘掉增强萨。
第一层:灵魂行者的恩赐:大幅减少治疗链蓝耗,基本必选的天赋。
第二层:野性狼心:续航能力的保证,重要的天赋。 - 连锁反应:可选项,然而没有野性狼心的话蓝耗比较吃紧。 - 风暴召唤者:续航行天赋,持续消耗的战斗中效果比野性狼心更为明显。
第三层:大地之盾:常用选择,提供了额外的救急能力。 - 净化:应对多控制时的优秀选择。
第四层:先祖治疗:基本必选的大招,保护单体的核心技能,需要注意有施法延迟,并且施法范围较短。 - 嗜血:没有先祖治疗的话,加血能力显得不足,背锅的大招。
第五层:汹涌治疗:强化治疗能力,无论是对单体还是群体都有提高。 - 野性跃进:多辅助时可以选择,对伤害和补刀能力有不小提升,不过有时会影响潮汐奔涌的效果。