一、穆拉丁完美风暴的叠加伤害不再受无情铁锤的300%加成
16级风暴之锤的基础伤害为206点,完美风暴叠加115点,锤塔伤害为940点。计算方式是先乘再加206*4+115 = 939 (如图,1点的伤害误差是技能说明文本隐藏了小数点后面的数值)。
穆拉丁完美风暴的叠加伤害不再受无情铁锤的300%加成
之前版本的计算方式则为(206+115)*4 = 1284。可见打野、打BOSS、拆塔的效率低了很多,建议喜欢叠锤的穆拉丁4级天赋暂时选择雷霆灼烧。
二、阿兹莫丹吞噬鲜血的叠加伤害也不受黑水的75%加成
计算方式同上,先乘再加:基础332*1.75+106 = 687点伤害。
阿兹莫丹吞噬鲜血的叠加伤害也不受黑水的75%加成
前期叠层少的时候影响不是特别大,叠层越高与之前版本的伤害差距就越大,比如20级时叠了400点,湮灭之球的基础伤害为360点,那么原来黑水一球可以造成1330点伤害,现在只能造成1030点。影响巨大,可以肯定阿兹莫丹不用上场了...
三、弗斯塔德风暴聚集的叠加伤害同样不受超负荷的25%加成
再找了找,弗斯塔德1级新天赋风暴聚集与16级超负荷也是相同的计算方式,278*1.25+104 = 451.5。
弗斯塔德风暴聚集的叠加伤害同样不受超负荷的25%加成
四、泰凯斯在变身奥丁后不能开灼热攻击,不能喝泉水
残血点泉水无效,灼热攻击的技能图标也是灰的,无法开启。其他急救术、石肤术、风暴转移都可以正常使用。
泰凯斯在变身奥丁后不能开灼热攻击,不能喝泉水
灼热攻击的影响可以无视,但不能喝水这点,有时候会很蛋疼。
五、塔萨达尔深度相移延长时间不再增加次元扭曲的治疗量
深度相移的重要性降低,加上可能出现E的时间太久给盾不及时的情况,同层的卡拉之拥或静电冲击显然是更明智的选择。
塔萨达尔深度相移延长时间不再增加次元扭曲的治疗量
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