桑 娅在路人局算是一个比较常见的英雄,拥有不俗的输出能力,并且是一个前排的tank,同时又具备一定的切入能力和战场回复能力,这就铸造了桑娅这个英雄, 但是桑娅由于用怒气值代替的蓝量,使得在打架之前要积攒一定的怒气值,所以打架时机就变得很重要,再加上适时收割能力,让桑娅定位发生的些许变化,很多新 手玩家把握不好桑娅很重要一部分问题就是因为把握不好桑娅,今天就聊聊桑娅这个英雄。
首先说说技能
狂怒
桑娅的被动技能,取代了蓝这个概念,当然,出现一个问题,怒气值不会跟着等级升高而增加上限,所以合理的利用怒气值就尤为重要。
上古之矛(Q)
桑娅唯一不需要怒气的技能,勾中人能攒怒气,没勾中自然就不用说了中期作为一个切入技能,后期可以作为先手和逃生技能。
裂地斩(W)
桑娅推线和输出的技能,小范围AOE,但是冷却时间只有1S,怒气值控制好,这就变成主力输出技能。
旋风斩(E)
一个AOE技能,也是作为一个推线技能,冷却时间较短,但是怒气值消耗量比较大
腾空斩(R)
控制型大招,当我方缺乏团控或者需要桑娅打先手的时候点出,
狂暴者之怒(R)
小编我推荐新手选择这个大招,毕竟腾空斩需要技巧和一个提前量,并且切入后时机把握不好很容易被集火秒掉,而狂暴者之怒可以加强桑娅肉的属性,让桑娅保持在高输出和高肉的环境下,保证吃一套技能不死,并且减控制效果,新手必备技能。
下面介绍两套桑娅的加点
暴力输出流:
这 套加点小编我个人认为并不是很适合新手,需要控制怒气值的消耗情况,如果对怒气值控制不好的朋友一级就点怒气,无论是瞬间加50点怒气还是永久增加50点 怒气上限,都是一个不错的选择,4级点飓风,保证战场生存能力,4秒一个解控制非常重要,接下来对对自己操作有信心的点一鼓作气,比较W技能冷却时间只有 1秒,E技能冷却时间也只有4秒。大招小编我不多做解释,13级最好是点余震,减少怒气值消耗,16级点无处可逃,加强追杀能力,20级一般加强大招效 果,这套加点最大的缺陷就是不肉,很容易被直接打死当然,伤害输出很可观。
小编推荐阅读