符文
蓝色雕文的选取按功能来说有两个方向
分别是:“减少技能冷却时间”、“增加魔法抗性”
尽管减CD是必要的,但如果考虑对方阵容以AP输出为主(上单AD,中野AP),
雕文选择魔法抗性的收益会更高一些。
例如:上路 中路 打野
附加+
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天赋
改版后,lol天赋变化很大,让人难以抉择。
说实话,很多玩家都不太喜欢现有的天赋设计,
尽管如此,但想畅玩游戏,还是得尽快适应变化。
和S5比起来,雷恩加尔在坚决天赋提供的收益不是太高,
就算有几个技能效果十分想选,也由于点出该效果所需要点数太多,而不得不放弃。
反而诡诈天赋中许多技能的效果都不错,就现在的情形来看,
没有特别必要为坚决而放弃凶猛或者诡诈。
以老兵伤痕为例,
之前特别喜欢点出这个天赋,
但自从改版后,
原本的固定生命值增益效果变成了百分比,
使得该天赋在前期的效果差到极限,就对他无感了。
附加+
评论:另类天赋加点方法6/18/6
诡诈天赋中风暴骑士的狂涌对雷恩加尔提升的收益效果极好。
个人对这套天赋加点比较看好,理由在于,加了5点智谋后,
不仅提高了冷却上限,还获得了5%的-CD。
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召唤师技能
传送
更新之前,传送是选择雷恩加尔时,召唤师技能的不二之选,
但由于当前版本传送削弱,药水价格上涨,也就没有太大的选择必要了。
雷恩加尔之前是比较依赖传送的,出门前一般会选择买满红药,
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