线上有时候对面已经被压的不要不要的时候,怂在后面不上来怎么办?
可以W同时打到远程和近战兵,这时对面往往觉得你技能放了以后会靠近兵线,这样你可以E一个远程小兵,让E传染到敌方英雄,这也是我推荐大部分情况主E的原因
符文天赋
标准符文
红色法穿黄色护甲 or 成长血量蓝色魔抗 or 固定法强精华法强
提供了强大的线上对拼&消耗能力
自用符文
红色法穿黄色护甲(其实是因为没成长血量)蓝色3*成长魔抗 6*成长-CD
精华移动速度
移动速度带给我线上更好的走位消耗、躲技能、走A的能力,并且配合天赋提供了更强大的游走、支援能力
经常可以靠这个移动速度的优势,对面中路下去支援的时候,自己在中路清一波线以后走到下路能及时参与到小团战
天赋
入门
可能刚开始弹道不熟悉以及控蓝会有一定的压力,所以点出补刀、回蓝
进阶
法强增长太少,挪至法术吸血可以提升部分战斗续航能力,点出移速加强了支援、消耗的能力
打辅助的时候把危险游戏挪至探云手即可。
召唤师技能
简单来说,线上对面除了手长的,其他一律带点燃
出装
出门装
有部分玩家采用直接腐败药水出门,但是我要说,多兰戒+饼干提供的血量、法强、法力回复均强于药水出门,前期对拼60点血量不容忽视,感觉仍然缺蓝,可以第一次回家再出一个多兰戒。
核心装
速度之靴 > 无用大棒 >冰杖> 法穿鞋 >小面具>大面具
冰杖永远是第一优先级,提供法强、生命值,最重要的是提供减速,大大提高了Q和W的命中率,对于整体团战时候追击、撤退意义都很大,本身火男的伤害机制允许他第一件可以不出纯伤害装。同时火男的AP加成较为一般,优先法穿。
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