在今年嘉年华开展之前,各路媒体纷纷预测暗黑3或有资料片这种级别的大更新,但随着日程、现场图等信息的公布、嘉年华的开幕让这个念想落空。虽然没有资料片可公布,但今年现场的屠牛旅店的活动让暗黑3粉丝没有失望而归。
今年在现场,国外社区知名玩家 ZiggyD 对游戏设计师 Kevin Martens 与 Don Vu 做了一次访谈,在访谈中两位设计师透露2.4补丁是暗黑3历史上最大容量的一个补丁,而开发团队目前还不知道游戏未来还会不会保持这样的开发节奏(大补丁 -赛季交替模式)。这个“未来发展不确定”的描述也在 Reddit 讨论版引起了讨论热潮。
从夺魂之镰以来暗黑3已经加入了三个大补丁,第四个补丁2.4正在PTR服务器公开测试。夺魂之镰后增加的内容相比游戏发售后到1.08版本所 追加的改动更加大刀阔斧,所收到的评价也一向正面,但始终解决不了一个问题:游戏的后续收入来自哪?之前有外媒报道称是 Mike Morhaime 的决定让开发团队一直做免费内容给玩家。但从2.4补丁后的种种动作来看,这种内容似乎并不会无尽的追加下去。
2.4补丁对赛季做出了较多变动,其中一项是取消了后续赛季的专属传奇物品,同时赛季周期缩短至3个月,接下来要实验“赛季间歇”的一些想法。 从第一到第三赛季,赛季的持续周期为4-5个月,每个月都会在游戏中设计一些赛季专属物品,而且值得一提的是这些赛季的周期是与大型补丁的周期合在一起 的,所以在每次开启赛季前也会在PTR服务器中进行测试。
但3个月的赛季,赛季之间还会加入一段“休息期”呢?这也意味着新内容的追加进度会放缓。别忘了暴雪的原则是不在赛季中段对游戏做大型的改动。虽然未来游戏会继续收到支持,不过这意味着补丁的容量与进度要比2.1-2.4这样的大型补丁要小与慢了。
夺魂之镰以来的内容增加与改动
暗黑3的开发团队呢?在夺魂之镰的大部分工作进行完毕后,暗黑3团队中的一些开发者也被调往其他团队。之前我们看到魔兽世界7.0开发者访谈中出现了原暗黑3幻化设计师的身影,此外社区经理团队也在缩水,这些现象也不免让玩家们担忧“会不会有下一部资料片”。毕竟像是2.3,2.4补丁中的卡奈魔盒等机制更像是资料片才会有的大动作。
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