同时,B站先后参与联运了《崩坏学园2》《LOVELIVE!学园偶像祭》、《梅露可物语》、《神之刃》等手游产品 ,其中《崩坏学园2》大获成功,其中超过50%的安卓收入来自B站,月流水已上千万, 核心数据比其他的安卓市场高3-4倍。 对于腾讯互娱来说,多了一个垂直的游戏分发渠道,想必做梦也会笑出声吧。
关于知乎如何变现的讨论有很多,如果仅仅是引入原生广告,或者卖卖书,当然不会引起太大的动静。但如果知乎基于内容引入电商,怕是会引起一场骚动,尤其当知乎背后站着腾讯的时候。目前,知乎已经在主页的右上角推荐过刘看山的淘宝店,表明知乎正在试探引入电商的可能性。
现如今,网购环境越来越复杂,滥砸广告和一味低价并不能换取消费者的信任和购买欲。双十一已到七年之庠,靠广告和低价的强硬灌输手段还能持续多久,是个未知数。
相反,内容和社群在提升消费转化率方面,已经发挥了越来越重要的作用。内容的作用在于,让原先冷冰冰的品牌和商家,更接地气,同时借助分享的力量迅速将商品传播。其实,一些微信公众号,通过推送有趣、新奇的内容已经获得了大量的购买转化。而社群,一方面集中了审美和价值观相似的消费者,另一方面则充当了购物信息筛选器的角色。这种基于社群口碑所完成的筛选,单单依靠大数据是无法达到的。
知乎专业的内容,令其他平台难以望其项背。知乎大V可以以万字长文的形式,轻松的回答出“衣服的常见面料如何区分,什么样的面料才算好的面料?”。在专业内容背书的情况下,能阻止消费者剁手的,怕是只有自己干瘪的荷包了。
B站拥有的,是社群的情怀。虽然B站淘宝官方商城的售卖成绩并不理想,B站也没有直接切入动漫手办代购。但当年B站在推出新番承包计划时,仅《Fate/Stay Night》这一部动画,承包人数就迅速达到了14000多人,一集的承包人数甚至比那集的弹幕数还多,而B站也因《Fate》获得的承包资金就达20万,其情怀的变现能力可见一斑。如今,B站开拓了日本游业务,虽然做的事情主要是带领二次元用户去秋叶原朝圣,但其围绕二次元动漫所进行的海外布局才刚刚开始。
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