带点燃的优势在于:
1、彻底扭转了野区遭遇时的颓势,前期一个点燃的效果至少保守相当于两个技能的伤害,真对拼起来无论什么英雄都吃不消点燃的巨大伤害。6级对拼的时候开启大招,大招结束时配合点燃+第三段E+Q技能伤害,对拼基本所向披靡。
2、极大的保证了Gank的效率,一个点燃的冷却时间是3分半钟,也就是说,20分钟前的打野黄金时间里,你至少有3次Gank使用点燃的机会,实测使用点燃的击杀率大大提高了,
弥补了千珏前期Gank输出不足的这一点。
3、我的野区我做主!你敢来反野怼你没商量!面对强大的主流打野,带了点燃的千珏可以说给对方打野
造成极大的心理压力,一般对方是不敢肆意主动入侵你的野区和你对着拼了。这时候你会发现,你可以更容易地取得被动标记了!就因为加强了你的前期能力,大大
弥补了千珏前期的所有不足之处,保证了更好地Gank和发育。
带点燃的劣势在于:
事物都有
正反面。不带闪现的后果就是打团的时候要更加讲求走位和操作,但是千珏作为一个要求玩家操作能力的脆皮射手,并且有R技能保命,我个人认为在这个打野前
20分钟最能发挥凯瑞能力的大局下,前期带点燃是极具战略意义的。没有前期,何来的后期?优势都是靠积累的,前期取得了有效的成果,团队在正确的节奏下,
推塔、拿龙、小规模团战,视野战,这些都是占据主动方的优势,至于怎么发挥是需要所有人的共同配合的,这就是5千场的专注打野后我对版本的理解所作出的原
创打法。出装的话推荐战士打野刀+飓风+血手这三件,其他看阵容和局势而定。