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不服来辩 细数中单英雄之间的克制关系

来源:互联网 | 时间:2015-10-29 15:16:57 | 阅读:134 |  标签: LOL中单 英雄联盟 LOL   | 分享到:
仅以此贴献给那些明知道要被吊打,却还是选了英雄让人吊打的意志坚定者。

别扯打野怎么怎么样,单纯说英雄克制关系。
也别说几级几级随便打都能杀,没人会真的那么傻,除非他是真的傻。
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→  →     别说打六花的屁股~只要开心,脸也是随便捏的0 0
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不服来辩 细数中单英雄之间的克制关系 本期最强中单:邪王真眼


你们diao...你们驴...我去一个一个都改成XX克制的英雄,看你们还会不会有疑问。

不服来辩 细数中单英雄之间的克制关系先说流浪法师吧~

优点:重做之前的流浪是一个纯粹的后期英雄,而当前版本,虽然有了小幅度的削弱,但在前中期仍然有着不俗的伤害,加上首出时光,让很多爆发型中单都没法占到便宜。
拥有定点控制和护盾,对拼的时候利用敌方小兵可以打出爆炸伤害。

缺点:前期十分十分耗蓝,虽然有稳定的单体控制,但是因为没有AOE硬控,比较吃阵容。在被动触发之后吃了控制技能的话,团战输出可怜的要命。

流浪克制的英雄有以下:
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有不同意的请直接@零之让路,欢迎讨论~!关于流浪,我接受上面的任何solo~不服来辩 细数中单英雄之间的克制关系
然后聊一下皎月~

优点:相对于远程法师,皎月有很可观的一部分输出在平A上,也就意味着在技能真空期仍然可以打出说得上“carry”的伤害;前期带传送3级的时候点2级W,推线速度非常快,可以无伤刷野让自己的等级可以更快的到达6取得巨大优势。
定点的爆发输出和护盾让她既拥有对敌方后排的震慑,又有对爆发输出的生存能力,E技能的控制也为队友的跟进提供了保障;拥有技能联动跨越地形、2次追击的能力;大招CD短,必要的时候可以优先R起手。

缺点:手短,线上补兵容易被揍;手短,线上推兵线掌握不好就容易被控死;团战比较依赖Q技能的命中,容错率较低,一旦放空容易被风筝死,先手需要很谨慎;出沙漏之前单兵能力很强,但是大规模团战能力较低;缺少稳定团控,需要队友补充控制。
语文不过关的小朋友看好了~下面说的是皎月打得过的,不是打不过的,语文水平不过关就不要勉强了。
皎月克制的英雄:
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红极一时的大虫子也拿出来说说吧~

优点:依靠被动的恢复,可以让对方在换血的之后仍占不到便宜,续航能力顶尖;W技能的沉默对大部分中单法师型英雄来说都是恶心到爆炸的致命控制;
自带无消耗AOE,推线很快,配合被动技能和对方为了补兵消耗的魔法值,是变相压制的成功范例。加之大招不服来辩 细数中单英雄之间的克制关系的真实伤害,在中后期适当出一些肉装为团队承担伤害的同时仍可以打出对C位致命的伤害。

缺点:技能前期CD较长,手短,容易被消耗;缺少稳定控制,先手摸奖不靠谱;爬的慢,技能丢空容易被风筝死;前期耗蓝多,比较依赖被动,一旦对方拿出不服来辩 细数中单英雄之间的克制关系不服来辩 细数中单英雄之间的克制关系作为counterpick,被动的优势就显得微不足道了。
前期装备没成型的时候虽然有血量,但是过于脆弱,比较依赖队友保护;选择性困难症,一群残血不知道吃那个好。

大虫子克制的英雄:
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接下来是队友噩梦,迅捷斥候提莫队长。

优势:全场目光焦点,为队友分担压力。

缺点:对手极度兴奋,队友极度紧张,一旦劣势会马上全场崩盘。

克制对象:
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LZ惯例。吃个饭回来继续!不服来辩 细数中单英雄之间的克制关系
下面这个就是切怪如切菜,杀人如杀鸡,一下玩不好,全队骂装哔的亚索了。

优点:机动性强,有一层天然的外套,在用盾换蓝和血的过程中占有绝对优势;无消耗,线上飞来飞去不愁补给;风墙更是将大把的敌方技能吐血吞噬的仿佛没出现过;不服来辩 细数中单英雄之间的克制关系浪B之道让摸奖概率翻倍,装备成型之后更是出手必爆;大招不服来辩 细数中单英雄之间的克制关系提供的破甲也在一定程度上不用担心队伍全AD的尴尬;同时队友击飞之后亚索借R的控制时间也让对方不得不交出技能保命,否则就要给300过路费。

缺点:毕竟是个近战,在前两级不慎重的话还是会被远程法师消耗不少血量;操作难度相对较高,装哔不成反被艹的例子举不胜举;在面对敌方是poke防守阵容的时候,比较依赖队友的击飞打成强开团;最尴尬的就是明明敌人已经被打到天上去,自己却因为禁锢而无法接大招
(S5小组赛EDG对阵BKT第二场中,红色方红BUFF处的团战,小胖的亚索就因为被禁锢而没有打出不服来辩 细数中单英雄之间的克制关系,万幸最后还是赢了)

亚索克制的英雄:
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接下来是机械小偷...那个...三只手的了。

优点:技能(尤其是不服来辩 细数中单英雄之间的克制关系)手长,清兵推线速度快,伤害高;四个技能中有三个是AOE,不服来辩 细数中单英雄之间的克制关系技能在肉搏换血或越兵线压血量时提供的护盾可有效的降低自己的消耗;熟练掌握E技能扫射的方向,可以兼顾耗血而不推线,或者既推线又能耗血的技巧;不服来辩 细数中单英雄之间的克制关系每级额外的AP成长也在线上提供了建立优势的资本;QA的分别攻击也为塔下补兵带来巨大的便利;QAR的命中率基本是100%,操作简单;由于W的存在,对于重装步兵来说是噩梦。

缺点:组合技能耗蓝高,无法高频施放;不服来辩 细数中单英雄之间的克制关系操作难度虽然不高,但是为了保证命中率,也需要大量的练习;腿短,面对强突脸英雄时,无法立即生效的重力场显得有些鸡肋;虽然技能伤害高,但是技能真空期明显,如果不能及时调整好站位,会被人追着屁股一路杀。

三只手克制的英雄:
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