我在想,当设计师们借鉴iPhone的众多设计元素的时候,是否曾仔细思考过,“这种元素在我的产品中是不是孤立的?”“我模仿过来的东西能否和我的产品中诸多节点形成内在的统一逻辑?”甚至“为什么苹果是这样设计的,而不是那样设计的?”只有在这些思考和追问中找到答案,你的模仿才能转化为原创。是不是设计师就不能模仿?肯定不是,乔布斯还曾说过,“糟糕的艺术家只会抄袭,而优秀的艺术家却会偷窃”,这句话本身并非没有道理:抄袭的东西一眼就会被看出来是别人的,而偷窃过来的,你不说,别人怎么知道?所以设计师在借鉴别人的创作元素时,一定要想清楚这些东西的本质是什么。谷歌设计业务的副总裁Matias Duarte(马蒂亚斯·杜瓦迪)说道,Material Design的设计原理产生于一个偏执的追问:“软件是用什么构成的?”这让他想到了让卡片式的交互界面遵循物质世界物理属性的创意,也就是“材料”的隐喻。
微软Windows Phone 7和Win8掀起了扁平化风潮,谷歌苹果的速度跟进无疑大大加速了这个扁平化潮流的进程,Material Design的“扁平化”确实做到了与众不同,让人眼前大亮。
需要提醒的是,你不能将Material Design归为“经由iOS演变产生的原创”,这和“HTC One A9长得很像iPhone6s”,“MIUI和iOS很相像”完全是两码事,因为Material Design基于的设计理念和iOS完全不同,而HTC就不提了,MIUI则是连操作逻辑都和iOS诡谲相似,难怪当年Jony Ive都坐不住了:
“恕我直言,我看到MIUI首先想到的不是‘致敬’,而是直接的剽窃!”
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