头盔:
备注:一个非常容易出废品的部件,虽然必带孔,但是如果随机到技能伤害+其他非爆率和体能的属性,这种头盔几乎就可以拉去魔盒转换重造;在配装 时有人会在 头盔部位找护甲值和击回等词缀,然而殊不知,头盔远古的最高可以有1000体能,非远古也能有750的体能,对于整体而言在别的部位去弥补头盔的体能损失 难度要远大于出一个能洗出智体爆率的头盔(毕竟体能感觉还是很好出,似乎随机权重更高一些)。
诸如堆护甲值的极其不推荐在头盔上找,其次想要在头盔位置找击回的,如果是刚刚起步的黑人法师,并且一定要在头盔上找击回的话,建议将爆率位置换成击回而不是体能,因为对于刚起步的黑人而言,活下来去适应整个黑人的节奏打法要比死啊死的踩钢丝要稳定的多。
总体而言,护甲和击回虽然是对于黑人比较重要的词缀,但是绝不推荐刚起步的黑人在头盔位置找。
副属性最好是物抗+其他任意词缀(毕竟头盔能出的除了单抗以外也没有别的好副属性)
护肩:
备注:一个变化非常大,可选择的主属性组合非常多的部件;智力与全抗是固定的以外,剩下两种随机词条里体能,护甲值,范围伤,冷却时间减少,生命值百分比,这些是有用的词缀;其中最好是带体能,然后剩下一个随机到以上任意一种,再把全抗洗掉换成别的有用的词条。
相对的因为肩膀能出冷却时间减少这种流派核心词缀,所以尽量要保证必带体能,这样最差肩膀也能洗出是智力 体能 全抗 冷却减少;而上面提到的护甲值,范围伤和生命值百分比都要比全抗有用的多(也只有这些比全抗有用);所以根据装备情况在保证CDR的时候可以把全抗或者其 他属性洗成以上几种属性(尤其是范围伤在后期装备提升时收益极大,进阶部分会讲到)。
手套:
小编推荐阅读