先说大家最关心的,PVP略过,次要的等下说,主要是五连斩的仇恨分支、格挡的击刃分支、飞燕的攻击加成分支以及风火轮的仇恨实装。
首先五连斩。与原先的3阶2段相比除了3倍嘲讽外无改动。
然后击刃。CD由3秒减少为1.5秒,整个动作任然持续1秒,真空期由2.5减至1秒。新增释放过程中可以施展护卫灵,护卫灵CD45秒,无技能抗性,施展后2秒内持续抵抗伤害和异常状态并且回复10%生命以及解除异常状态。其他与之前一样。
飞燕增加新分支,5阶3段。说明上删除了"最多给5个敌人发动连续攻击"理论上可以拉无限的怪但其实上限还是5个,第一个怪技能系数10,后续4个命中 的系数是5。每次命中后5秒内攻击提升10%,无视防御,根据击中的敌人数量恢复相应内力。CD一分钟,施展时间0.3秒。
1分钟流光。提升基础伤害,增加额外伤害量。
弹剑。说明更改为反制成功后2秒内嘲讽值增加20%
2阶2段风火轮。新增施展后,30秒内嘲讽值增加150%,解除突进限制效果和无法移动状态,2秒内抵抗无法移动状态。
巧劲冲......我也忘了是新增的还是整改了2333总之2阶3段有个突进效果,点到3阶3段突进后使对方虚弱3秒。但是少了最重要的"回复10%生命"效果,并且虽然不耗内但也不回内。PVE有追风、疾风、五连,根本不缺突进技能。所以这个技能就说完了。
以上。复述了一遍技能说明,凑字数。(笑)
接下来就以我个人的理解来分析下。没说到的技能会在后面@它
击刃的话,1秒的真空期在高级副本里还是比较致命的,比如监狱老三和熔炉。加上一些BOSS的攻击是多段带异常状态的,比如很常见的转3圈击飞这一类。 这种时候就需要结合QE、SS等无敌技能来躲,45秒CD的护卫灵根本不够救急,所以这个技能的缺点还是比较麻烦的。再说优点。大概就是3秒的10%爆伤 提升以及每次反制后流光CD的减少(持续时间内不管反制到几次都只减少1秒CD,引群怪连续流光什么的别想了)假设站街爆伤200%,10%/200%, 说人话就是3秒内提升5%的黄字伤害。前提是你打出黄字,而且自身爆伤越高,提升越小。再加上风火轮会浪费这个BUFF时间......至于减流光CD, 一般人平时刷本的时候也没有流光CD一到就放的习惯吧,所以这个效果很大程度会被浪费掉。这时候再回头看5阶2段破招式,山崩的伤害也不容小觑,加上格挡 成功回血以及无真空期这些特点,击刃的提升根本不值一提。所以我个人不推荐大家点,但我自己会点(队友需要御剑时除外)因为能装**。
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