1.鼠标宏
休闲玩家当然要玩的轻松了,第一个是走点锤子宏,这个跟传统Build没区别,遇到怪就开,跑路就关。第二个是无脑按钢皮,挑衅,变身这仨技能 的宏,可以从头开到尾。于是剩下只有2个技能需要你操作了--惩罚,天罚之剑。如果你不使用鼠标宏,也不是不能打,但会比较累,因为需要按的键略多。
2.走位
大多数时候都是小碎步拖着一堆怪往前移动。怪拉多了的时候,正确的选择是一个天罚之剑回头跳进怪堆里输出一圈,再继续慢慢往前走,这build 并不像传统build那样大部分绕着怪堆走,而是经常走进去输出,这样才能最大限度发挥困者之灾的增伤并且让锤子击中更多怪,是否需要开天罚看情况。而且 你只有随时跟怪贴脸,才能保证第一时间用惩罚触发对戒buff,如果发现按了一下惩罚没打到怪,立刻再长按一下就好,在怪堆里想打不到怪也不容易。要让自 己5秒一次惩罚这个动作变成一种习惯,才能更好地观察周围的形势。
天罚之剑除了走进去输出时使用,另一个用途是跑路的时候,变身或钢皮没转过cd,遇到下一波怪就需要用天罚跳过去开怪,会安全很多。
需要注意一点,如果你周围怪很少,但是有几个高攻击怪(王大锤,戈尔格巨魔),一定不要硬刚,马上躲开,这种怪即使一击不能秒杀你,也可能被连续几次打击,正好没触发象牙塔效果导致死亡。
3.节奏
从头到尾拖着走,永远不跟精英原地硬刚(其实我过67层大秘境,第一层垃圾山洞一恼火刚死了一波蓝怪=,=)。冲高层就是赌大图,赌电击塔。如 果你没吃电击塔过了,那只能说明远没到极限层数。至于说精英怪打不死,那是因为脸黑遇到都是大体积金怪或者不敢回头输出,对戒比元素戒的增伤优势跟焚炉可 以抵消,损失了团结15精英伤和一些a类是没错,但武器攻击力弥补了一些。我很确定蓝怪拖着走是不太难打死的,最关键的是只要周围有足够白怪,拉个3,4 波精英跟着走生存也不是问题(传统build敢拉几波?),所以多拖着走一会儿根本不在乎,早晚会打死或者遇到电击。
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