则(35*10/3.4)/(22*1.75)=2.7,
即:翻滚的移动速度为基础移动速度175%的2.7倍。
以上数据没有规律,我们在群里讨论后认为:是翻滚的后摇影响了时间,应该排除影响。 这里感谢 @Ficreal 的测试结果:翻滚的后摇为5f,且跟移动速度无关。
顺便说一个现象:翻滚过程中人物会变成和开烟雾一样的颜色,这个过程人物是无敌的,但是落地后的5f后摇时间,人物颜色会恢复,这个时间内不是无敌的。
把以上测试数据减去翻滚的后摇时间(10次共50f,0.83秒)后再次计算,结果为:
1、人物基础移速为0%(100%)时,翻滚的移动速度为基础移动速度100%的3.5倍;
2、人物基础移速为25%(125%)时,翻滚的移动速度为基础移动速度125%的3.5倍;
3、人物基础移速为75%(175%)时,翻滚的移动速度为基础移动速度175%的3.5倍。
结论2:翻滚的移动速度为基础移动速度的3.5倍,独立加成。
一次翻滚耗时=35/(移速%*22*3.5)+5f=(0.45/移速%+0.08)秒。
在一次翻滚的时间内,如果不翻滚,改为走路,移动距离为:移速%*10码。
这里移速%=面板移速%+1。
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