至于键盘,不需要电池后,苹果可以把它做得更新,但是按键能够更大一些。Bergeron 说,“从今年初开始我们就一直不断尝试完善我们的输入技术,你在 MacBook 中也看到了,终于我们找到了突破点,在按键精准度和输入中做到了我们想做的。”
Magic Keyboard 上的按键和上一代相比跟更大,但是 Bergeron 透露他们的原型产品更大。“起初我们做很多开发,后来可能会沿着某个非常极端的方向发展,所以我们还会有备份。”她说结果就会得到非常简约的东西。“我们把按键表面设计得尽可能大,尽量缩小键盘周围的空间,这样它在桌面上占据的空间就会少一点。和上一代相比它轻了,但是还是非常坚实耐用。”
Magic Trackpad 2 是设计变化最大的。它的表面机增加了 29%,宽度足以满足从 iOS 多点触摸系统引入的到 Macintosh 上的轻扫操作。“整个触摸体验要求更大的触控板,”Croll 说。“我们认为 iMac 是一种疯狂的多点触摸设备——当你的手放下来时。”因为它可以平放,不管用户点击哪里都是一样。它使用的是高性能玻璃,非常耐摔。更重要的是,它现在支持 Force Touch——桌面和移动体验进一步融合。将 Force Touch 引入桌面平台也验证了一项特性是如何在苹果产品线中扩散蔓延的。Force Touch 最早出现在 Apple Watch 上,然后到 iPhone,现在是 iMac。Croll 说:“我们其实是一个联合的小组,开发 iOS 的人就是开发 OS X 的人。所以他们会同时考虑到两个平台。”
iMac 可能是一辆卡车,但是苹果能够让它拥有跑车所有的特点,让它尽善尽美。
我这次参观 Input Design Lab 也解了大家的一个疑问,就是苹果如何计划产品线的迭代更新。在外面的人看来,苹果严格遵循一个时间表——高管坚持奥逊·威尔斯式的原则,绝不会提前发布产品。在新 iMac 上,它的新特性是多个因素结合的结果。iMac 配备 Retina 屏幕的可行性、给桌面设备整合 Force Touch 的必要性、果断放弃可更换电池的勇气、还有摩尔定律所说的更便宜的芯片和部件。
不过一旦有了时间限制,他们就必须全力以赴确保产品的诞生。比如我们上面所说的,鼠标的声音不对,那就必须找到一个更加和谐的解决方案。
好在苹果有各种各样精密的机械帮助他们解决问题。我们都已经一一介绍过。
“解决办法就是从速高密度的聚乙烯底脚,”Bergeron 说。“几何结构会对体验产生深远影响。”在制作了多个不同的滑行装置之后,这个小组终于找到了最佳的组合。Ternus 表示这整个过程“需要工程和设计的核心人在一起调查不同的方案,最后确定‘对就是这个,这个声音才对!’,那么我们才可以使用。”
Croll 说:“虽然这么多年了一直在开发 Mac,但还是有很多东西可做。这就好像过山车,你在哪里下车,然后你还是会跑到前面去在坐一遍。真的有很多东西可做。”而且正如你所预期的,现在他们已经在开发新一代 iMac 了。
不过这回他们就没有给我进行介绍。