分析:: 铁男的强力之处很大一部分来源于这个技能,金属大师6级以后只要摸一下小龙,在小龙被你们团队杀死之后就可以奴役它的灵魂。这样的话在小龙团的时候对面一旦没有拿掉小龙就会陷入巨大的困境,龙魂的属性要比通常的英雄要高, 既可以抗塔又可以造成成吨的伤害。
而在正常团战的情况下,铁男大招的最优先选择是剑圣,蛮王这样的攻速类英雄和ADC英雄,一旦秒掉的话对团队的收益是巨大的,灵魂不能够使用技能,只能使用普通攻击,并且仍然会触发那个英雄的被动,暴击这样的属性灵魂也是可以触发的。最次的是把大招给脆皮辅助英雄,这样的话只能多一个不肉没输出的超级兵。
分析:这套天赋算是常规的双修天赋,铁男用这套天赋完全可以,在线上有了防御9点存在加上自身的护盾可以避免无谓的消耗,攻击的21点加上符文能给予铁男不错的面板AP和AD,这样使得金属在线上就有不俗的伤害。
印记 0.95攻击力*9
符印 1.00护甲*9
精华 4.95法术强度*3
雕纹 1.19法术强度*9
分析:金属大师出双修符文的话在推线方面和伤害方面都是很不错的,这样的符文可以帮助金属在线上快速打出优势。
分析:作为双人路,治疗总是不错的选择,但是Arrow的召唤师技能却选择了虚弱。金属的对拼能力强,但腿短,治疗对于金属大师的提升并不大,但是虚弱可以减少对方的伤害,对拼时也是相当有益的。后期金属肉起来,虚弱对团队的增益也比治疗要大。
分析:金属和辅助一起出圣物之盾,这样可以保证双方的血量,在经济方面也会领先对面一点。
分析:前期以合成冰杖为主,大腰带增加金属的血量,同时也会增加护盾的最大值,鞋子可以稍微减少金属在野区和线上的来往时间。因为下路双方防御塔都已经没了,Arrow出鞋子是为了更快的去其他路支援。
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