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雷神补充测试 关于雷球的减抗问题分析

来源:互联网 | 时间:2015-10-15 09:30:51 | 阅读:183 |  标签: 龙之谷   | 分享到:
 由于之前作死测试了各种感电, 牵扯到雷球感电的问题 一直没做完善, 最近终于忙完了我的实习作业就跑来测试了。

  (不过测试之后就是感觉这测试没什么卵用系列。)

  Ⅰ.雷球。

  前言说明:

  这个问题在之前有说过 ,雷球本体存在5秒感电10秒 。

  如果贴身释放切在爆炸之前不清除贴身释放的感电, 则感电不会刷新(详细的见之前测试的感电相关的问题里。)

  这个条件下因为感电状态优先于雷球出来(我也不知道为何) 所以感电结束时间是在雷球CD读秒到9也就是距离结束还有1S时感电消失。

  如果在雷球爆炸前雷暴则雷球爆炸时重新感电读秒(这个是老的东西了 ,之前测试有说)——————减抗全程时间共计15秒。

  测试内容:

  在这个大条件下, 测试在如果不雷暴的前提下 雷球贴身释放且感电提前消失后 减抗的存在是否还有。

  测试:(武器磨平)

  ①裸电光:

雷神补充测试 关于雷球的减抗问题分析

  裸放电光伤害5540。

  ②雷球贴身释放且感电消失后。

雷神补充测试 关于雷球的减抗问题分析

  很明显,伤害6648——————伤害增加20%。

  结论:

  雷球如果贴身感电且感电消失后减抗DEBUFF仍在(即时点球爆炸后雷暴减抗也在貌似之前哪个测试里面说了记不清了)————即无论什么姿势释放减抗都为15S。

  雷球感电与减抗为独立DEBUFF 所以不相互影响, 但是老的问题 ,现版本雷球的接触减抗和感电减抗已经是同种了不相互叠加。

  算是都知道的东西,只是上次测试不完全当作补完吧...........

  over。

  关于雷球偶尔失效的问题, 大约是这几个时候没仔细测试呢(因为不好测试)————这个在之前就发现然而用落雷测试时候吓尿自己了 不敢发。

  ①雷球爆炸时候(特别是你贴身有感电)。

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