(不过测试之后就是感觉这测试没什么卵用系列。)
Ⅰ.雷球。
前言说明:
这个问题在之前有说过 ,雷球本体存在5秒感电10秒 。
如果贴身释放切在爆炸之前不清除贴身释放的感电, 则感电不会刷新(详细的见之前测试的感电相关的问题里。)
这个条件下因为感电状态优先于雷球出来(我也不知道为何) 所以感电结束时间是在雷球CD读秒到9也就是距离结束还有1S时感电消失。
如果在雷球爆炸前雷暴则雷球爆炸时重新感电读秒(这个是老的东西了 ,之前测试有说)——————减抗全程时间共计15秒。
测试内容:
在这个大条件下, 测试在如果不雷暴的前提下 雷球贴身释放且感电提前消失后 减抗的存在是否还有。
测试:(武器磨平)
①裸电光:
裸放电光伤害5540。
②雷球贴身释放且感电消失后。
很明显,伤害6648——————伤害增加20%。
结论:
雷球如果贴身感电且感电消失后减抗DEBUFF仍在(即时点球爆炸后雷暴减抗也在貌似之前哪个测试里面说了记不清了)————即无论什么姿势释放减抗都为15S。
雷球感电与减抗为独立DEBUFF 所以不相互影响, 但是老的问题 ,现版本雷球的接触减抗和感电减抗已经是同种了不相互叠加。
算是都知道的东西,只是上次测试不完全当作补完吧...........
over。
关于雷球偶尔失效的问题, 大约是这几个时候没仔细测试呢(因为不好测试)————这个在之前就发现然而用落雷测试时候吓尿自己了 不敢发。
①雷球爆炸时候(特别是你贴身有感电)。
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