虽然掌机发展日渐颓败,但必须明确的是,掌机游戏其实也是移动游戏的一种,所以吉田修平的采访中仅仅表达出手机正在逐步替代掌机,而非手游。
手游称霸游戏界 是一个错误的观念
不可否认,近几年,手游的风潮正快速席卷全球,免费、不受时间地点限制、方便、快速、内容丰富等优势,让手机游戏几乎实现了“男女老少通吃”的局面。
尤其是在国内,其它新兴游戏平台想要越过手游的屏障,难上加难。以电视游戏主机为例,国内玩家在上大学之前想拥有一台游戏主机,是一种奢望;上大学时,住宿条件所限也很难实现;毕业后工作和家庭生活的琐事,玩家虽有能力购买游戏主机,但却没有整块的时间进行游戏。
在玩家游戏习惯养成的这三个重要时期,手机游戏都可以陪伴其成长,时间变得越来越奢侈的时代,碎片化时间和移动性的优势,让手游无处不在。
在这种情况下,电科技仍要强调一点,掌机以及其它游戏平台或许在衰落,并非手游造成的,而是智能手机的跃进式发展造成的。正如一位掌机死忠玩家所描述的那样:“掌机是为了玩游戏而花时间,手机是为了打发时间而玩游戏。”
值得注意的是,用手机打发时间的方式不仅仅有玩游戏这一种,它还可以看电子书、刷网页、浏览社交网站、听音乐、做设计等等,这些都可能成为游戏时间的“替代品”。
同主机游戏、PC游戏相比,手机游戏依旧是“小打小闹”。就目前市场来看,手机配置参差不齐,分辨率、引擎以及操作方式等多方面配置都难以统一,且迭代周期较短。而一款3A级的游戏研发时间都需耗时几年,同手机的发展速度不匹配,很少有游戏公司愿意在手机平台花费大量精力和时间。
当下,手游市场势头正劲,对掌机的发展造成的威胁最大。这促使一些老牌的游戏厂商(如任天堂、KONAMI、Capcom)将一部分转移到了手游上。试水的厂商虽多,但游戏质量不算上乘,多为卡牌、休闲类的快餐游戏,来测试老用户的体验以及新玩家的接受能力。
小编推荐阅读