(测试方法:使用触发系数为1的肉搏在高攻速下观察触发情况)
从上面几点我们可以知道,有效利用静电充能伤害的方法就是高频高系数的攻击。百裂拳的三个阶段触发分别为 75% / 9% / 50% 其实并不太高,但是百裂百怒符文的 “3秒内60% 的武器伤害”DOT伤害却是提供了非常高的触发,实际测试下来百裂百怒的DOT伤害为每15帧一跳,每跳的触发系数为0.75,也就是说在这3秒内百裂百 怒符文理论可以触发9次。当然重复使用百裂拳攻击并不能令攻击频率变快。对于武僧来说,百裂百怒符文是最佳触发选择。
(测试方法:利用骨劈的荆棘伤害特效测试触发系数)
技能选择原则还是一样的,高频高系数的攻击,优先考虑AOE大范围触发系数高的DOT型技能。比如对于巫医来说单体火焰吹箭是最强的,但天降蟾蜍则在AOE方面领先。
将两种拳法属性比较一下:
奔雷拳内置攻速 164% 164% 100%触发 42.7% / 42.7% / 30.8%
百裂拳内置攻速 153% 153% 100%触发 75% / 9% / 50%
可以看到两者攻速加成相差无几但百裂的触发能力远胜,所以从触发的角度来说,尽量以百裂拳为主,奔雷拳以提供buff为主要目的。
Q、多打奔雷还是多打百裂
A:以上触发分析是以理想情况为基础的,但事实上很难做到完美,甚至产生完全与理论不符的情况。原因是奔雷第三拳上debuff的范围很小而百裂的范围要广很多,这就导致了在大部分的时间里你需要辗转去给零散的怪物用奔雷上debuff导致打百裂的时间缩短。
Q、百裂的三个触发阶段
A:百裂的三拳都能触发dot而且触发系数跳数都一样,不同的是前2拳对单体,第三拳是个较大范围的AOE,从触发的角度来说,面对一群已经全部上好debuff的怪尽量打出第三拳为好。
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