首先说下这次的改动,技能更容易取消其实是方便了一些手残的玩家,这点是好的。其次是劈山的改动,这是第一个致命的地方,丐帮的劈 山平伤只有800到1000的伤害,没有改动之前,暴击的话能有2000到2500的伤害,这是最主要的输出技能。现在的改动是七杀改为打到霸体下三次技 能会心,注意是下三次技能,但实际是下三次攻击。打个比方,打霸体触发暴击,一套龙吟下来暴击也就没了。武曲的说明是劈山技能为霸体,实际上霸体的时间只 有一秒,也就是劈山劈一半霸体就已经结束了。第二个致命的地方是奔雷拳的改动,很多时候差1到2秒的刷新,虎尾脚出去,然后劈山斩杀。好么,现在直接三拳 一脚了,技能打完一套就愣住了,然后被对手翻滚开,一套反打死~~
谈一下改动后对战各职业的感受。对太白, 太白现在的稳定先手憋出飞雁,然后雨落点穴雨落+五连,因为劈山的技能优先度本来就低,这次改动后还增加了太白的技能优先度,你想用劈山的时候肯定是用不 出的,如果强行劈山,只会导致劈山莫名CD。雨落破完定力,太白就能打一套,有定力和没有定力对太白就是两个职业。所以现在打太白还是要看先手,然后注意 喝酒回定力。对太白低分局丐帮劣势,高分局韧性格挡高的丐帮有优势。
对战真武, 这次真武加强是有目共睹的。道法天地的蓄力,归玄,剑气,道生,然后上善,跑开继续蓄力,然后循环,如果被反击有离渊,一般这样3套下来,对手就没有内息 了。上善打霸体伤害爆炸,平伤2200,暴击能到5000多,已经超过了无迹的伤害。加上新的黑科技,道生上善,充盈道生把蓄力影子带过去无视格挡击飞, 感觉已经没有什么能组织这个职业了。丐帮最怕遇到堆气血,格挡流的真武。高分段动辄1W8,9气血的真武已经打得绝望,一场下来最少4个离渊,而没有了暴 击的丐帮,往往需要3套打满才能打死对面。但是对面的伤害,蓄力影子,剑气等等技能已经可以将你拖垮。这次改动,真武真正变成丐帮的爸爸。
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