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经常看到朋友们在头疼一个问题,我究竟应该堆会心还是会伤,偶尔点开朋友的面板,有些会心率65%,会伤11%是否合理?带着这些疑问,我们从数学角度来简单的分析下到底应该是堆会心还是堆会伤。
以下是数据分析部分,不喜欢的可以跳过.
1、建立模型
由于每个技能和伤害是正比例关系,设置参数总输出时间T秒 , 攻频S次/秒, 技能伤害加成 K , 攻击 D,会心率 X,会心伤害 Y
那么在T秒内总共攻击了T*S次,每次的造成的伤害是,K*D*[X(1+Y)+1*(1-X)]=K*D*(X*Y+1)
T,S ,R,D,这三项我们假定不变的情况下,来讨论会心和会伤的效果。这样影响总输出的实际上是X*Y,求X*Y的最大值!
可能你有点头晕,我们转化问题其实是这样的
2、 当矩形的周长一定时,问长与宽各是多少时能使矩形的面积最大?
设周长为2A,那么长加宽就是A,如果长是a,宽就是A-a
面积就是a(A-a)=aA-a^2 是个抛物线,
求这个抛物线的顶点求得长宽相等时面积最大,也就是正方形
答:长与宽相等时候
3、放到游戏中看!并非会心率和会伤1:1时候最大,为什么?因为长宽不自由
X,Y的范围有限定。这个要根据每个职业的会心率和会伤加成情况进行分类讨论。
以唐门为例,每堆一点洞察和每堆一点气劲的会心和会伤比例恰好是2:1
而装备中有1:1的属性堆会心伤害和会心率
结论:一、普通玩家(不会选择最贵属性,一般选择性价比高属性,火花等较低,属性成分较高)向结论
天香:2:1
唐门:2:1
太白:2:1
真武:2:1
丐帮:4:1
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