对于女警的争论,无非是女警的强势期,小编很负责的告诉大家,女警强在6级前。六神装之后在打击半肉上也强过很多ADC。
前期女警强势期不用多说,超远的平A射程与技能EQ二连消耗,爆头拿下平A换血绝对不亏。但是女警没有爆发,很难造成击杀。只能压刀,在同一水平,女警在前期绝对可以压到10刀~20刀左右,在对方AD或者辅助被消耗致残,回家就行了,损失几个兵经验总好过被击杀。
中期的女警则很没用,技能与平A的伤害查不了太多,Q与R的释放还需要原地不动,所以这段时间是释放技能还是平A都很考验女警。唯一能够拿的出手的就是射程,搭配Poke型阵容,女警能够凭借射程快速拔塔。
后期的女警才是发力期,由于被动的存在,敌方英雄在女警的眼里几乎等于没有护甲,现在纯血量坦克已经没有了,就算有,可以出破败来应对。而且女警不算太吃保护,后期有女妖与E很难杀掉,手长的原因让女警的输出位置相对很安全。在敌方突进英雄真正突到女警基本上差不多快被点死了。有一个例外:
小编亲测,女警面对这种全护甲的石头人事毫无办法的。小编是尽量模拟比赛的状况,所以出了女妖面纱(面对石头人不出女妖的ADC也是没 sei了)我让石头人出的全护甲,虽然不确定VN和大嘴点这种石头人快不快,但是女警真的不快。石头人3600的血550护甲,石头人不开技能。我的平A 就算爆头也只有170+。所以拆肉能力的确有些差的(我就想知道这样的石头人谁看见不头疼。)
小编替女警吹了这么“一大波”(笑)。关键是比赛与Rank还是没人用。问题就在于女警强势期,拳头每次的改动,都是力争让比赛节奏变快,而女警这种英雄,是40分钟以后分胜负的,也就是发力点太晚,Rank不同于比赛,队友的失误往往会造成比赛的提前结束。团中快速拔塔不是不可以,只是容错率太小,拔塔就要对方塔下进行博弈,对面只要有一两个可以强开,或者队友走位失误。在对方塔下的团战,懂的都懂,能跑几个是几个吧。
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