网络游戏易上瘾、导致精神分裂,素有“电子海洛因”之称。加上虚拟现实推波助澜,进化成“冰毒”的趋势同样不可不防。
影视:模糊现实的界限
媒体文化研究者和批评家波兹曼在《童年的消逝》里指出,在电视之类媒体的猛烈攻击下,印刷媒介时代存在于儿童和成人之间的分界线变得越来越模糊,成人的性秘密和暴力问题以各种形式出现在儿童的视野中,孩子应该享有的单纯美好的童年正在被剥夺。
虚拟现实的到来,使得影视不止于重现现实生活,还能创造出另一种“真实却不存在”的场景,比如侏罗纪公园、星际穿越等。与普通的动画不同,视觉沉浸加上深度互动,很容易创造出一种让人信以为真的感觉。
北京大学心理学系副教授魏坤琳认为,虚拟现实的沉浸式体验和对象主动接受信息的方式容易对个人认知造成不可预料的影响。对虚拟世界的依赖,在某种程度上会成为对现实世界认知的障碍,尤其是对在认知发展阶段的儿童来说。
成人应用:性冷淡的下一诱因?
成人应用被很多人视为最有可能引爆虚拟现实的一根导火索,不少国内玩家更是对此期待已久。短时间看,前所未有的视、听、触体验确实能给不少单身玩家带来身体上的慰藉和满足。不过从长远的角度看,性需求的自我满足和放纵真的是值得庆贺的吗?
据《环球网》报道,现在日本人对异性以及男女关系的热情已经逐渐被性冷淡取代,问题的严重性令人担忧。有人认为,原因之一在于日本过于发达的AV产业让性对日本人失去了吸引力。无处不在的AV使得饱受视觉熏陶的日本年轻人丧失了对异性的好奇和向往。
比传统AV更具临场感的虚拟现实成人应用,可以更轻易的帮助受众达到性快感,也更容易使人沉迷以及萎靡。
比起这些问题,人体对设备的不适感是更容易被发现的。在疲劳和眩晕都还没有得到解决的当下,考虑这些问题是否为时过早?
如虚拟现实技术拥护者杰里米·拜伦森所言,判断新技术的好坏标准是人们使用的方式,而非技术本身。理性批判的环境或许可以让新技术以一种更安全的方式发展,就像时下的人工智能一样。
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