拉到注视的人身上会一直跳火圈,火圈会给自己以及周围的人叠灼烧buff,层数越高掉血速度越快,而且如果2个注视者站一起的话,叠灼烧buff速度会翻倍,尽量按照上图的站位站好,灼烧叠高以后掉血速度感人,每一轮循环结束后会清空灼烧buff。
导球原则:最短路线原则,即让每个出来的球都走最短的路线进洞。
因为每次出球都是完全随机的,开boss之前最好先灭一波把箭头调到如图红色箭头方向(最佳初始方向),之后每进一个球调一次方向;
只要出球洞左右2个入球洞没填满,箭头都要对着处球洞相邻的2个入球洞;
如果出球洞相邻2个入球洞都填满了,马上把箭头调整到其他没填入球洞的方向;
在每一轮循环结束前,尽可能多的把4个指针调到最佳初始方向,方便下一轮的到球。
注意:
1.boss回血速度2S回4W,所以尽量保证全程出血。
2.剑士T会因为转向的原因弄死猫,所以剑士T的时候应该注意卡刀结合刺剑定 点定向Tboss(视频里因为有力士的原因,没有完全定向Tboss),所以剑士和拳师一样可以完全定点定向Tboss。拳师T的优势仅仅在于可以独立定 boss,剑士T的优势是自带御剑保护可以帮队友抵抗转圈,全屏2段攻击等团灭技能。
3.主T需要保持3米距离输出,剑灵里所有锁定技能(突进、QE等)结束后都是默认2米距离,所以当使用突进技能后要习惯性的后退一点卡3米距离输出boss,这样如果还拉到注视的话就是队友的锅了。
2米距离参考(八卦阵踩线)
3米距离参考(八卦阵之后,在外圆与八卦阵之间)
4.注视调箭头的时候尽量把视角对着boss(后退移动的话速度太慢,转身的话看不到boss,推荐侧面移动视角里能看到boss),避免拉注视的时候被boss大范围或者全屏攻击命中。
5.转箭头如果只转一下,碰一下马上走,不然很可能多转一圈。
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