2.3补丁改进了组队的游戏体验,相比2.2补丁中全员站桩输出的环境,2.3补丁让玩家更频繁的与怪物进行互动。不过目前游戏中困扰玩家们最多的则是高层秘境中的组队延迟问题。不管何种配置何种技能,只要攻击频率过快,怪物数量多,在秘境中就会有延迟问题,轻者3-4秒内全员静止,严重的可以长达几十秒的卡机状态。
在官方论坛也有玩家反映这个问题,目前按照玩家们的说法仅仅是超过15只怪的怪群就会造成卡的问题:
Jaetch:我们几乎遇到每组怪物都会有延迟。
DoomBringer:我们的队里有3个人 - 2个狱牙巫医和一个猎魔人。
每次遇到一个中等数量的怪群时,游戏就会卡住。遭遇一大群怪时,我们会卡住很久,然后游戏回到正常状态要么是怪物死光了要么就是我们死光了。
LudoBN:队伍里至少有一个狱牙巫医时会卡。
队伍里至少有核弹僧+奶僧时会卡。
队伍里有两个5+3法师时会卡。
队伍里有两个先祖锤蛮子时会卡。
队伍里有超过2个旋风蛮子在同个区域时会卡。
组队里一个奶僧+一个辅助蛮+两个先祖蛮或两个吹箭巫医倒是还可以(有些卡但“可以理解”)。
Kobrakai:每次同屏有超过15只怪物时整个游戏就会卡住3-4秒,接着所有人都死光了。一张有着不错密度和好怪物的神图我们都退了,因为那根本没法玩。
Boozor:不仅是巫医,用了增痛宝石的先祖蛮也有同样的问题。即使是一块增痛也能让游戏卡起来。暴雪拜托赶快看看吧。
任何造成数据量大的攻击方式目前都会带来这种问题。根据玩家们的测试看来,范围伤害可能是导致延迟问题的因素之一,2.3补丁中改进了范围伤害的加成,使得其可以受到多种独立因子的增伤,但在此后也带来了各种各样的问题,一是范围伤害增伤不完全,其次就是玩家们发现的秘境延迟了。
今早社区经理也对此进行了蓝贴回复,称目前他们还在探查造成问题的原因,欢迎玩家们提供样本。
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