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暴雪之殇 浅谈风暴与DOTA、LOL的差异

来源:互联网 | 时间:2015-09-09 10:08:41 | 阅读:56 |  标签: 风暴英雄   | 分享到:

一开始大多数人都是这么想的,但目前为止,各大论坛的玩家都持有一个观点一一这是一款五个人的游戏,严重缺乏个人主义。咦,这应该不是好事么?让我们放下虚伪的口头禅,每一个玩竞技游戏的人,实际上都会重视自己在这款游戏中的价值,简单点,我能不能carry my team?

很遗憾,正是个人表现空间的匮乏,导致了如今风暴英雄在中国乃至整个亚洲的不温不火。首先,金钱、装备系统的取消导致竞技项目最常见的对线期几乎消失,又不补刀杀了你也没意义我干嘛还要跟你solo?其次,人头、经验等数据的共享让部分玩家彻底失去奋斗的动力,无论我表现多么出色,都要均分给队友,完全无法体现出个人实力的突出,也很难诞生出明星选手,没了看点,自然也就缺乏关注。

最后如果要给一个公平的评价,从不少玩家的个人角度而言,风暴英雄激烈吗?的确很激烈,从头到尾的推进、团战;肉盾、输出、治疗、攻城各类英雄的设定,让战术选择异常丰富。仅此竞技性而言,风暴英雄完全不输于DOTA和LOL甚至犹有过之。

但MOBA游戏不只有竞技性,最终评价权仍然在玩家而不是专家。如果问大多数的电竞粉丝,风暴英雄好玩吗?答案多半还是不好玩。胜利之后没有成就感,也缺乏让人铭记的精彩时刻,能记住的只有团队干过什么,而非我做过什么,这就是风暴英雄的尴尬,暴雪的卖力不讨好。

暴雪之殇 浅谈风暴与DOTA、LOL的差异

事实证明,风暴英雄是一款不折不扣的开黑游戏

那么风暴英雄何时才能崛起,拳打DOTA,脚踢LOL,没有人能给一个肯定的答案,虽然在欧美已经颇受欢迎,但在中国和整个亚洲,它还有很长的路要走。我想起了一个讽刺的说法,如果是一家中国公司,拿着暴雪手里的剧情、英雄资源,只要稍作修改、重新设计下技能,哪怕将DOTA和LOL玩法照搬抄袭过来,也足以在中国迅速火爆。

但那样做,就不是暴雪了。与其因为市场而放弃原则,也许粉丝们更愿看到风暴英雄在迷茫中摸索出自己的道路。

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