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一个简单萃取或将改变60+层多重伤害不足问题

来源:互联网 | 时间:2015-09-07 19:19:22 | 阅读:169 |  标签: 暗黑3   | 分享到:

以我的版面为例子,我获得了项链的百分之20火伤,两个戒指均伤词缀,百分之7来自手套的攻速,百分之8的来自箭袋精英伤,397点来自护腕的护甲,1000点来自头盔的体能。

由于我的攻速是1.9。在杨弓百分之40加速情况下,2.66攻速,理论非暴击积累需要1.87秒,但是由于多重火力这个技能的特性,这个技能既算AOE,也算多段多目标,打群体的时候,算aoe,触发2次,打单体的时候,多重算1次命中,导弹算1次命中,能触发2次,所以这个时间应该减半,变成了0.935秒,另外,在群体,触发阶段有一个小技巧,使用多重射击怪物密度较低(小于3)的地方射击3次,之后就能触发完成,之后持续3秒100%暴击BUFF。曾有大神计算过暴击和ED的伤害提升比例,10ED始终保持10%线性提升,但10%暴击保持一个先高后低的提升效率,但当达到100%暴击时,却又达到了一个阀值,产生质的飞跃。从数据上来说是这样的:

我们来看看这二者的收益暂且只看伤害:

1、带全能法戒

60%暴击500暴击伤害35%加速时,,16秒一个循环中有3次普通伤害区间,1次200%增伤区间,实际伤害提升就是50%,在如今的超底能量消耗情况下问题,完全可以做到全覆盖4秒时间,所以实际增伤大概为50%。

2、带破碎誓言戒指

先单看伤害收益:

5%暴击500暴击伤害35%加速,两个120-160均伤(ch,百分之8的精英伤,百分之7的攻速,触发特效的前置时间是0.935秒,3秒100暴击时伤害提升是这样计算的,因为要跟60%暴击模型下全能法戒作比较,所以触发的情况下实际提升暴击几率是40%而不是100%。

然后在算上前置时间,又要将概率减少,实际提升暴率大约是34.49

这里我们利用一下猎魔人的属性收益简算表:

一个简单萃取或将改变60+层多重伤害不足问题

我们可以看见,这个收益达到了的百分之110.%

由于这个属性收益计算表里没列入攻速收益,和精英伤,所以实际收益会比表里出现的更大。

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