有人问V5.16版本中金属大师改动的目的是什么时,CertainlyT解释道:
“玩家问题:我想知道的是,为什么当初大家都不喜欢这些改动,而最后还是实施了呢?把一个英雄完全摧毁,给他新的技能,旧的名字,抱歉我不能理解。新的金属大师跟以前的那个完全不是那么一回事,根本就不同,这令我很愤怒。
设计师回答:这是一个好问题。你可能不会喜欢以下回答,不过这是我背后的思路:
第一,很多人喜欢这些改动。要设计一个令每个人都开心的方案,而又不能简单地加强,是一件很有挑战性的事。更富挑战性的是设计出颠覆大家的习惯、让塔姆重新审视原来决定,同时又会不产生挫败感。然而,一个长寿的游戏就是需要不断进化来获得成功。
第二,当时的金属大师并不在一个健康的定位上。很多线上的敌人在四级之后都没有和他做出有意义的交互。这个问题在当时并不严重,因为金属大师很冷门,不过以平均每场游戏来说,他都是最没趣的英雄之一。我们内部所产生的解决方法于他的很多机制特性都做出了妥协(例如是:低机动性,没有群控,高输出,高耐性)。这些改动对我来说,进行了最好的游戏健康和机制特性间的平衡。
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