“游戏众筹让玩家从过去的被动消费者,成为游戏的制造者、传播者、参与者。”
听上去众筹模式能够为玩家带来更多的话语权和选择权,而《星际公民》、《莎木3》等游戏的火爆众筹,让游戏众筹看上去也很美好。
但喧闹背后,游戏众筹依旧是小部分人的狂欢,在国内游戏众筹更是变了味道。
游戏众筹是一座天空之城
在全球知名众筹网站Kickstater上,充斥着大大小小的游戏项目,而这些游戏所获得筹款总额达到了网站众筹总额的33%左右。虽然占比很高,但Kickstater上的游戏众筹仅有35.15%的成功率,名列所有品类项目的倒数第四。
值得注意的是,即使游戏项目众筹成功,真正所能被市场接受的又微乎其微。
还记得红极一时的OUYA游戏主机么?这个游戏项目众筹时目标金额仅为95万美元,但结束时获得860多万美元的资金,被玩家认为是超越PS4、XboxOne的安卓游戏机之星。可悲剧的是,OUYA上市却因落伍的配置、极差的操作体验、糟糕的游戏内容而面临死亡。
从OUYA项目来看,游戏类产品的众筹模式存在着一定的风险,毕竟玩家虽有一腔热血和捐钱的冲动,但却缺乏对游戏产品的研判能力,因为玩家并不是专业的开发者,并且容易被众筹产品空洞的许诺所误导。
对于游戏产品来说,众筹成功并不仅仅意味着达到预期金额和被宣传,成功的考量标准应当还包括游戏是否具有可玩性、是否可以被推广、是否满足玩家的预期。如果众筹只是集众人之力去帮助开发者圆梦,那游戏的意义又何在呢?
从已经被真真正正做出来的众筹实物来看,无论是游戏还是游戏硬件,游戏产品的众筹好似一座乌托邦似的天空之城,难有掷地有声的作品。
游戏众筹在中国变了味道
同国外游戏产品入华所面临的“水土不服”一样,游戏众筹模式在中国更是变了味道。如果你认为“游戏众筹在华陷入了低谷”,可以去看看国内大大小小的游戏众筹网站,还有那些众多在京东、淘宝上刷存在的游戏产品,顿时又觉得“挺热闹呢”!