1、狂石:只要七星就可以上爆裂,感觉用狂石的居多
2、精魄护腕:打拳减伤并上爆裂,七星触发弓术蔓延,更佳生存
3、火鞋:走两步触发破碎,用打拳上爆裂,七星触发弓术蔓延,破碎触发更轻松
四、实战
本人手残,大概操作为,打拳→七星→瞬影逃离→打拳→七星→瞬影逃离 以此类推。
五、对比元素流的优劣
优势在于
1、首饰方面:项链多20元素伤或1000敏捷,戒指多1300敏捷(9%左右面板)或均伤(略估15%-19%面板);
2、手套:多1000体能;
3、头盔:多1000体能或15技能伤;
4、护腕:多10000+击回
全部以最佳词缀对比(此处戒指对比舍取有待考证,以敏捷取):
为2300敏捷、2000体能、10000+击回
可以粗估为提升20%伤害,50%坚韧。实战可控情况下,技能输出时100%暴击,以元素流55%暴击计,可提升82%左右伤害。
劣势在于
1、未萃取元素戒指,大概少了40%输出;
2、如果萃取火鞋触发破碎,不用减伤护腕的话,少了40%坚韧;
3、实战中控制不了破碎效果,有时打了也白打。
输出对比
以1攻击系数计,元素流为1.4,破碎可控状态为1*1.82*1.2=2.18, 未触发破碎时为0.35左右 即2次七星有1次全额触发破碎效果,即可达到元素流90%的伤害。
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