从游戏基本入手的说起吧。
新手满50级后能做的副本为六蓝本、三大本、海盗船、黑森林、武神塔、不打隐藏BOSS的冰库,加上近期的比武任务,每日3小时的副本最高收入合计估算为30J,而一把无形10段的总造价是大约700J,需要23天,20瓶祝福酒的售价是1200J,需要40天,历时63天才能完成一把祝福无形。而一把无形祝福的直接售价为1500J,则需要你拿着一把1段无形打本50天。
只有你拿了祝福无形10段(=星云1段)还有一定的洪门星级,才能去打其他顶级副本获得更高的每日收益,比如雪玉宫、分裂迷宫甚至是迷失墓地、黑龙监狱、玄武帝等等。
这个情况里就暴露了剑灵经济系统的两个缺点。
第一条:新手体验的长度过长
以非付费新手玩家的角度去玩剑灵,需要2个月以上才能到达这个游戏装备的主流标准,但是会耐着性子刷两个月副本的人,非常少见,更不用指望其后续产生付费了,而且第一把武器就告诉你某个残酷的事实:“这个游戏就是看脸的”,有运气23天就祝福毕业,没有运气的,再过一个半月吧。这也是新手极少的原因之一,因为直接就被挡在外面了,低星歧视也是一个问题。
第二条:游戏的产出没有明显梯级,高段武器没有硬性需求背景。
在游戏之中,为什么玩家要钻着心思做顶级装备呢?就是因为好的装备能带来更好收益,让自己的角色成长得更全面,或者能拿到更多收益拿去卖RMB,当然,还能站街装逼。所以在其他游戏之中,装备越好的角色收益越好,这是一种正常不过的现象。
但剑灵却不是,无论是当初的草原搬砖(除了S3工作室以外),还是副本产出,都是极其不靠谱的产出数值设计。
从三大本到迷失墓地,这些本的产出用每小时收入单位来计算,事实上并没有多大差别,比如10分钟的雪人洞跟30分钟的迷失墓地,加上掉落物竞拍,按时间单位计算收入实际上差不多,但是难度系数跟装备需求不在一个层面上,无形祝福刷3小时的本跟暗黑祝福刷3小时的本,事实上收益差距不到5-10J,提升幅度还不到15%。
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