虚空行走 【快捷键 R】
卡萨丁传送到附近区域,对区域内的敌方单位造成魔法伤害。 在一段时间内连续施放虚空行走技能会消耗更多的法力值,但也会造成额外伤害。
解析:卡萨丁的大招也是经历了许多次的削弱与整改,如今的大招距离变短了一些,冷却也十分的短,依旧具有很好的机动性,初始的法力值消耗也降低了一些,大大减少了卡萨丁在一场战斗中前期的耗蓝,但是一如既往的,越频繁地使用大招,耗蓝依旧十分紧缺,因此卡萨丁在团战中要时刻关注自己的大招被动层数,不要盲目使用,一旦被动层数过高,导致释放不出大招或者大招后无法有足够的蓝量来释放其他技能。因此,想要运用好大招,切记一定要关注被动的层数与耗蓝,精打细算才能够保证卡萨丁蓝量的最大化效益。
技能加点:主E副Q,一级W,有大点大。
解析:这是主E的加点方式,选择主E,是因为E技能在满级的时候伤害表现要优于Q技能,并且拥有aoe与减速的效果,在中期的团战作用非凡,并且不同于Q技能只能够针对法师有不错的收益,E技能的高伤害减速对线AP与AD都非常不错,因此选择主升E技能,副升Q技能,W技能在前期需要点出一点来保证续航,千万不要不点W技能,在前期没有W技能不仅塔下补刀能力会大大折扣,在回蓝续航方面也会有影响。大招肯定是需要有大点大,伤害冷却都是大招非常需要的属性,高等级后的大招有足够的短的冷却才能够保证卡萨丁的机动性最大化。
召唤师技能
引燃:作为中单刺客型法师,只有引燃能够增加卡萨丁的输出能力,也是召唤师技能中唯一一个能够直接增加伤害的技能,因此是卡萨丁作为法师杀手必带的技能。
闪现:对于6级前的卡萨丁来说,闪现要比引燃更加重要,前期没有大招的位移,作为近战的卡萨丁十分惧怕被敌人的打野针对,闪现的位移对于卡萨丁来说就是一个保命的利器,保证前期卡萨丁的生存与发育。
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