千篇一律的刷榜使得渠道商黔驴技穷,单纯的依靠技术实现刷单看上去总不会太自然,而且时不时常会触犯到规则底线,产品下架得不偿失。这点在iOS平台上表现尤为明显。
因此,奖励式的刷榜模式诞生了。这种“发动群众力量”的新形式即自然又轻松。这时的渠道商扮演的角色类似于游戏中的“派发任务”,而平台用户则像完成新手任务一样实现对平台上应用的分阶段下载,每完成一个阶段便会收到渠道商的奖励,奖励包括产品福利甚至现金回报。
这样的模式,无疑在一定程度上激发了用户的下载热情,不费事还有钱拿。但也因为奖励过程中有利益导向而受到争议。由此也获得了资本市场的高度认可。“资本市场很疯狂,往往是越触红线越兴奋,类似于刷单这种擦边球的行为往往是资本市场最为看好的。”这样的观点得到了一位资本市场人士的赞同。
但是,奖励式刷榜也暴露出了自己的问题。首先,对用户来说,分阶段下载应用的门槛太高。换言之,用户需要完成平台的阶段性任务,达到一定任务量才能够拿到回报,中间对用户的时间、精力损耗暂不计算在内,单纯的分阶段就已经很让用户疲累。
此外,对用户来讲平台回报收益小。举例来说,一般用户在第一阶段需要下载10个应用,会获取5—10块钱不等的奖励,但是奖励要达到50元才能提现。因此用户需要进行第二步第三步任务,而进一步的任务则包括了注册、打开等要求。因此,用户经历了一番折腾最终只赚到了50块钱,成本有些高。
笑到最后的不是渠道商:螳螂捕蝉公会在后
如果单纯的认为在APP的一生中获利最多的是渠道商,那么游戏圈又一次打破了大家的认识。在游戏APP的推广中不得不提到游戏公会的作用。
公会作为流程中重要的一环成为了渠道商流水的重要保障。但是,渠道商大部分的收入也流进了公会的腰包中。
据手游交易平台8868创始人吴刚透露,根据游戏公会开放程度不同,在游戏APP流水上的占比也有所不同,不是完全一定的。“可能达到10——50不等。”吴刚表示。
小编推荐阅读