(DC老师已经无话可说)
第四,对V社的质疑。有 消息称此次网络中断的罪魁祸首是DDoS攻击,说白了就是黑客利用傀儡电脑进行短时间内发出超量访问请求。在DDoS攻击导致的延迟、高ping、丢包现 场在不同程度上都影响着DOTA2的匹配局与联赛。说到这一点,就必须吐槽一下V社,因为此次比赛不像过去的Dota是在本地局域网进行联机,Dota2 要求有互联网连接,这也使得各种网络攻击有机可乘。话说V社这么一家公司在游戏设计方面并没有针对网络安全做好充足准备,着实不应该。遇到此类情 况,Valve官方的游戏解说则只能安慰玩家,并解释服务器遭到了攻击,请大家稍安勿躁。仅此而已。
(coL.swindlemelonzz:我需要尿,valve请成全我)
第五,选手疯狂吐槽。要说吐槽音量最大的,那当属比赛选手,今日Col与EG的大战中比赛暂停一小时,可怜的swindlemelonzz无奈的打字表示需要上厕所(查看消息)。 比赛的长时间暂停考验的不单是观众的忍耐力,更折磨着选手的神经。在暂停中保持住竞技状态,维持住对战局的理解和应对,让选手根本没有一刻的休息。毕竟是 TI,奖金摆在那,一懈怠失去就是真金白银,因此膀胱也跟着遭罪。我们只能感慨,折磨膀胱的不只是膀胱局,还有TI的网络。
V社又将何去何从
面对这突如其来的危机,V社又将何去何从,是重回局域网以保证比赛还是在互联网对战中看一步走一步。如何最快速的解决网络问题对TI赛事的影响才是V社面临的紧急问题。如此一来,高高在上的V社又将何去何从呢?
1、关于局域网和互联网对战的抉择。从V社的品性来看,这届TI不可能重回局域网对战,原因很简单,一旦回到局域网,那万千拥有小金本的小伙伴如果不能观战,岂不是要哭晕在厕所里。短短几日实现局域网对战,互联网观战根本不可能,
2、愿新引擎可以解决一切。现在我们只能寄希望于新引擎的强大应对能力,而新的观战系统也许在下一届TI中有更加稳定的发挥。这样一来,V社在推进新引擎的过程中又有了新的说辞:看吧,想要TI顺利,远离网络问题,就快快用我们的新引擎吧。
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