目标全都不能互相炸到时,引爆14次爆裂掌,每次爆裂掌炸到一个目标,故爆裂掌总伤害与单目标无区别;
总结:
将七星攻击范围内总目标个数及聚集状态以Sn=A1+A2+...+An表达,其中An的意思是An个可互炸的目标聚在一点
则A1怪堆中每只怪受到的平均DPS为单体DPS的A1/Sn倍,总DPS为(A12+A22+...+An2)/Sn倍单体DPS
这个模型只是理想化地将怪物分别聚在互不相连的点上,实际情况中怪物都是相连的,我晚点将这种情况简化一下。
这个结论说明了什么?对我们平时战斗有什么参考意义呢?
七星的伤害在最完美的情况下也只能随怪物数量近似线性增长(七星固定+爆裂掌线性),还要求怪物高度密集,AOE情况下对单只怪的DPS永远不会超过纯单体时DPS,相反,非常容易大幅低于纯单体DPS。
如果碰到总是自动往外跑的蓝精灵(比如5只),五只蓝精灵相互分散,那么对每只蓝精灵的DPS只有单体DPS的1/5,这时将他们一起杀死的难度等同于杀死一只五倍于蓝精灵血量的怪物,效率之低可以想象。
如果a一堆怪(假设8只),一只精英机智的跑出了怪堆,那么很不幸,该精英的掉血速度只有纯单体时的1/8,不想办法把怪聚在该精英身边的话会出现怪群快速死亡后精英还基本没下血的情况。所以如果要在aoe环境中杀精英,请保证大部分怪集中在精英身边。
七星套的伤害机制决定了武僧只能挑怪多的地方A一波,在短时间内清理掉最密集的大部分怪,无视剩下的残血怪和喜欢到处跑的精英飞往下一波。
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