坚韧:控制效果持续时间减少10%。lol控制是很关键的。常规英雄通常被控就死了,然而半肉惩戒vn有吃控制的资本,所以可以点。注意,韧性对击飞压制是无效的。
坚固防具:来自暴击的总伤害减少15%。
直接减少蛮王亚索15%的伤害有没有!攻击系的末日浩劫3%的收益弱爆了。你蛮王点整个攻击系的21点都被防御系这一点给抵消掉了。你会怀疑自己是不是没点天赋。。。
避让:来自范围的魔法伤害减少4%。这个触发条件就有点苛刻,然而花一点天赋又多出一个有条件的4%减伤也不错,蛮王的电刃可以少电几点伤害。
自适应防具:如果额外护甲高于额外魔抗,则会有4%的额外护甲转化为额外魔抗。反之亦然。免费的4%抗性啊有没有。虽然4%也不算很巨额,但是毕竟也只花了一点天赋点而已。
附魔防具:总共4点,增加10%的额外双抗,10%实实在在看得见。
压迫:减少2%来自移动受损单位的伤害。移动受损包括减攻速,一件冰心就可以让你直接永久减少2%伤害了。lz以前就特别看好这个天赋。可惜拳头也看好,
他们说研究表明这估计是全天赋中威力最大的天赋,虽然没有太多人知道(但是lz知道),所以他们削弱了这个天赋,以前是3%。不过依旧值得用一点天赋点去
点。
传奇卫士:附近每有一名敌方英雄就增加3点双抗。一个小型的大圣被动。
总之,lz在只有一双水银鞋的情况下就可以魔抗过白。不得不说天赋符文效果很显著。
符文详解
首先,符文不存在真正的四舍五入,那只是显示时不方便显示小数而已。lol的各项属性都是精确到n位小数的,连生命值都是。所以广大玩家请不要去费劲心思计算各种奇怪数量的符文搭配求视觉上更高的属性。
其次,关于符文选择选择最佳属性的教学,假如你需要攻击力又需要攻速,那么到底应该选择精华攻速红色攻击力还是红色攻速精华攻击力呢?推导太长不写。判断
方法是这样的,一个精华位的攻速相当于2.647个红色的攻速,而一个精华位的攻击力相当于2.296个红色攻击力。这两个数值代表,精华在攻速方面较红
色具备比较优势,红色在攻击力方面具备比较优势,最大化收益的策略是,需要攻击力优先选取红色,在红色未填满前不考虑将攻击力放置于精华上。需要攻速优先
选择精华攻速,在三个精华都选择攻速前,不考虑红色选择攻速。所以,那些红色攻速精华攻击力反过来的做法,都是不合理的。
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