VS给出了相关解释,从下文看的出来,V社需要通过较大型和有影响力的联赛来约束和影响所有的顶级俱乐部,尤其是国内的一众豪强,是不是让人想到了ACE呢?对的,前端时间的罚款事件,MDL上可以说ACE有些惹毛了完美和幕后的V社。
由于目前较混乱的现状V社下定决心推出官方赛季——也就是所谓春夏秋冬 四个赛事。以下是Valve原文:Today, however, we would like to talk about our plans for improving the competitive landscape as a whole. As fans of the game, we love watching teams compete in high stakes tournaments, but we also recognize that there is room for improvement on a more structural level. While the lack of roster stability and major focal points during the year had its advantages, it has eventually come at the cost of fan engagement and competitive stability for the players. The Dota Major Championships, starting this Fall, will be an annual series of four marquee tournaments, one being The International. The three additional tournaments will be Valve-sponsored events hosted by third-party organizers at different locations around the world. Teams that participate in these events will be required to adhere to limited roster trade periods during the year.
也 就是这几天Gosugamers处得到的匿名消息称:V社将出台四大联赛战队管理条例,每支战队必须在9月1号起保持稳定阵容,同时战队允许存在2个替 补。消息源还称,V社将在DOTA2职业选手转会上扮演重要角色,而12月4号将是一个重要日子。(至于为何重要,Gosu的线人并没有进行透露)。同时 IG的队员CHUAN在直播中的爆料应和了Gosu的这一信息!他提到Valve将开始干涉选手的转会,并且也明确了9月1日之后战队阵容需要稳定才能参 加秋季联赛,以及允许每队两个替补。
(国外网友整理ChuaN的爆料)
在 国内玩家们纷纷揣测俱乐部联盟日后的走向时,国外玩家对于这一政策提出了许多担忧——转会期太短,时间过于紧张;替补玩家如何上场。不过大多数玩家还是相 信V社,理解四大杯赛的初衷。玩家们担心的最现实的一点:如果是9月1号截止转会,那么就意味着要在大家都在放假的3周里找好两名替补。
这 确实是需要慎重对待的问题。总的来说,针对全世界范围内TI后的转会狂潮,V社看不下去了,亲自出面解决,这是一个好的事情,对选手转会进行规定,有利于 保持职业圈的生态平衡。如果继续像现在这样仍由大家自由转会,那么Dota会慢慢变成少数几个大俱乐部的游戏,其他战队永远都没机会逆袭。
竞技比赛的必备项目:大型联赛!
善 于学习一直是V社的优点之一,他们把STEAM平台像电商一样做大做强。他们像暴雪一样开放DOTA2的自定义,放宽玩家权限。他们把饰品,直播,录像, 全部都糅合在了DOTA2里。目前看来,这些一定基础上的模仿和衍生出来的大胆创新,是非常成功的,起码在PC游戏端,V社是这个世界上数一数二的存在。 那么在今年TI5奖金 般的突破一亿人民币之后,V社想要继续加强DOTA2这个项目的竞技强度和正规化,联赛化是必须的一条路,TI再怎么史诗,再怎么伟大,归根究底它只是一 个杯赛,还是一年才来一次的杯赛,NBA季候赛,欧冠,都够精彩,但也必须要长期的联赛做铺垫。
在隔壁的竞争项目LOL后来居上,世界范围 内玩家人数超过DOTA2,V社这个一直贪婪的家伙不可能就这么轻易的让拳头这个新生的竞争对手抢夺自己的市场,那么在LOL全球联赛化的今天,V社在连 续成功举办4届TI,今年也毫无疑问会成功的TI5后,让DOTA2走上大型全球联赛化是一条必须要经过的路。
前面说过,V社模仿山寨的能 力很强大,所以也就有了前面的那么多四季联赛的消息,很多玩家水友们只是简单的以为四季联赛就是四次TI,却没有注意到‘联赛’ 两个字,不光是最后线下赛类似TI的四季大赛,一个季度三个月,前面起码也有半个月到一个月的联赛,那么全年四季联赛总共就花费了至少5个月的时间,这是 非常恐怖的数据,其中的间隙时间,会把现在所谓的DOTA2世界大赛淘汰掉百分之90,只有几大奖金高,按时发,且举办方足够强力,线下足够华丽的比赛才 能继续举办下去,说句现实的话,国内的比赛几乎全部会被淘汰掉,也许MDL,和I联赛会保留下来?谁知道呢。